Bon, je vais pas attendre un an de plus pour parler de l'actualité ^^ J'fais un gros bump de topic, tant pis, mais ça a sa place ici.
Ca bouge énormément en ce moment dans l'univers Sonic. Pour commencer, Chris Senntient nous envoie régulièrement depuis Avril, des informations sur ce qu'aurait pu être Sonic XTreme. Donc des images, des storylines, des vidéos... Sonic XTreme est ce fameux "vrai" Sonic pour Saturn qui n'est jamais sorti alors qu'il était fini à 95%. Bon, on verra plus tard ^^
Le plus important c'est Sonic 2. Et ça tombe bien, j'crois que j'en étais là. Là c'est sur j'ai un vrai roman à faire là dessus ^^ Va falloir vous accrocher, c'est ce qui alimente les ferveurs de tous les cramés du hérisson bleu depuis 1992.
Avant la sortie officielle du jeu, des magazines montraient déjà (de coutume) quelques screens du jeu. Il y avait également certaines démos plus ou moins jouables circulant dans des grandes expositions à travers le Monde. On y voyait certains niveaux, comme Emerald Hill zone (partiellement jouable), ou encore dans les magazines, une zone de désert, une grotte ou une forêt:
http://www.s2beta.com/magpics The Sonic 2 Beta page - Magazines previews
Il est d'ailleurs dit que Michael Jackson lui-même aimait particulièrement Sonic. Il joua à Sonic 2 avant sa sortie sur les versions démo. Ceci se révéla important pour la suite et Sonic 3...
Sonic 2 devait introduire également un nouveau personnage: Miles "Tails" Prower. Ce compagnon de Sonic (un renard à deux queues, un RENARD z'entendez? ^^ ) a un nom bien bizarroïde. Yuji Naka a souhaité l'appeller Miles Prower (Miles + Power) et on retrouve l'indication "Miles" un peu partout dans le jeu final. Mais les ricains ont trouvé ça un peu zarbi et l'ont surnommé "Tails" car il a deux queues. Ces deux queues lui permettent de voler... et Tails suit Sonic partout, parfois il en est limite collant ^^ Il a quand même permis l'introduction du jeu multijoueur (a deux) dans Sonic, grâce à un codage très particulier et très réfléchi de la part des programmeurs.
...
Sonic 2 est sorti le 24 Novembre 1992. Une sortie mondiale comme c'était encore rare à l'époque, lors du fameux Sonic"two's"day (un Mardi). Mais comme tout fan de Sonic digne de ce nom, la sortie de Sonic 2 provoqua le plus grand clash de tous les temps dans l'histoire de Sonic. Ces jolies zones que les magazines montraient si fièrement, beaucoup d'entre elles ne sont jamais apparues dans le jeu final! Pendant des années les fans de Sonic se sont demandés ce que ces zones sont devenues. Des mondes perdus donc...
Dans Sonic 2, il y avait déjà 11 zones, ce qui faisait un énorme jeu par rapport à Sonic 1 qui en avait 6. Une zone a 3 acts, d'autres un seul, mais la plupart en ont 2. Sonic est aussi capable pour la 1ere fois d'utiliser le spindash, qui lui permet de se mettre en boule sur place sans élan. Les Special Stage en pseudo 3D sont extrêmement bien conçus. Ils ressemblent à un half-pipe qu'il faut traverser en récoltant des anneaux et en évitant les mines. En réalité, il s'agit simplement d'un énorme sprite diffusant des images les unes à la suite des autres, donnant l'illusion de la 3D. Aucune 3D donc, mais une programmation démentielle! Super chaud d'éditer le code du Special Stage, ça c'est certain =P
Au fur et à mesure, les fans ont commencé à récolter des informations. La musique #10 du Sound Test a été immédiatement repérée comme n'étant jouée nulle part dans le jeu. Puis, la cartouche ne faisait seulement que 1Mo, ce qui paraissait bien peu pour un jeu de cette envergure (le maximum sur Mégadrive étant de 4Mo). La Sonic Team a justifié que le coût aurait été trop élevé sinon, et ainsi les données du jeu entrent tout juste dans la cartouche. Il reste en effet seulement 20 octets de libre sur plus d'un million...! Des algorithmes de compression diverses ont été inclus dans le jeu pour limiter l'espace mémoire (le fameux LZSS!
), plus tard crackés et identifiés par différentes personnes: Kosinski (LZSS re-identifié par moi-même
), Nemesis, Enigma... Les zones non présentes dans le jeu final ont donc simplement été supprimées par manque de place... "Egalement et surtout par manque de temps" selon la Sonic Team, pressions diverses, limite de temps, marketing etc... excuse maintenant très lourdement contestée...
Les recherches continuent, et en 1998, Simon Wai trouve lors d'un voyage à Hong Kong, ce qui parait incroyable. Une version Beta piratée de Sonic 2! Il s'agit en fait de la version démo envoyée pour la presse de l'époque qui a été retrouvée.
http://www.s2beta.com/about The Sonic 2 Beta page - Origins
Cette version Beta très incomplète, présente des similitudes avec la version finale, mais également des différences. La principale: on y retrouve certaines zones perdues! Hidden Palace zone et Wood zone, la fameuse grotte et la forêt. On a également de drôles de zones vides, comme Genocide City zone, ou encore en trifouillant un peu la ROM octet par octet (il faut déjà être cramé) un certain nombre de sprites perdus ainsi que des graphismes:
http://www.s2beta.com/sprites The Sonic 2 Beta page - Lost sprites and tiles
Reste le grand mystère sur le monde de désert a ajouter à tous ces trucs. Alors à voir si je vais parler de tout j'en sais rien ^^ Là il y en a franchement vraiment beaucoup à dire... En plus, il faut savoir que cette version Beta n'est plus unique. Une deuxième vient tout juste d'être trouvée début Novembre 2006 par drx. C'est la version Nick Arcade (un show à l'américaine sur les jeux vidéo dans les années 90) encore plus ancienne que celle de Simon Wai. En ce moment donc, c'est ce qui fait toute cette agitation sur les forums de Sonic. Au moins une bonne dizaine de malades encore appellés "Tech members" (dont moi
), observés par des milliers de fans du Monde entier, s'acharnent dessus à comprendre chaque octet, à décompiler, désassembler, et à trouver le moindre petit truc qui pourrait être intéressant ^^ Enormément de choses à découvrir encore, et des preuves qui tombent...
La suite peut être bientot hein? Je poste déjà ça
Déjà si un malade arrive à lire jusque là... ^^
Bon, je vais pas attendre un an de plus pour parler de l'actualité ^^ J'fais un gros bump de topic, tant pis, mais ça a sa place ici.
Ca bouge énormément en ce moment dans l'univers Sonic. Pour commencer, Chris Senntient nous envoie régulièrement depuis Avril, des informations sur ce qu'aurait pu être Sonic XTreme. Donc des images, des storylines, des vidéos... Sonic XTreme est ce fameux "vrai" Sonic pour Saturn qui n'est jamais sorti alors qu'il était fini à 95%. Bon, on verra plus tard ^^
Le plus important c'est Sonic 2. Et ça tombe bien, j'crois que j'en étais là. Là c'est sur j'ai un vrai roman à faire là dessus ^^ Va falloir vous accrocher, c'est ce qui alimente les ferveurs de tous les cramés du hérisson bleu depuis 1992.
Avant la sortie officielle du jeu, des magazines montraient déjà (de coutume) quelques screens du jeu. Il y avait également certaines démos plus ou moins jouables circulant dans des grandes expositions à travers le Monde. On y voyait certains niveaux, comme Emerald Hill zone (partiellement jouable), ou encore dans les magazines, une zone de désert, une grotte ou une forêt:
[img]http://www.s2beta.com/img/mag_compare3a.jpg[/img]
[img]http://www.s2beta.com/img/mag_compare11a.jpg[/img]
[img]http://www.s2beta.com/img/mag_compare1a.jpg[/img]
[url]http://www.s2beta.com/magpics[/url] The Sonic 2 Beta page - Magazines previews
Il est d'ailleurs dit que Michael Jackson lui-même aimait particulièrement Sonic. Il joua à Sonic 2 avant sa sortie sur les versions démo. Ceci se révéla important pour la suite et Sonic 3...
Sonic 2 devait introduire également un nouveau personnage: Miles "Tails" Prower. Ce compagnon de Sonic (un renard à deux queues, un RENARD z'entendez? ^^ ) a un nom bien bizarroïde. Yuji Naka a souhaité l'appeller Miles Prower (Miles + Power) et on retrouve l'indication "Miles" un peu partout dans le jeu final. Mais les ricains ont trouvé ça un peu zarbi et l'ont surnommé "Tails" car il a deux queues. Ces deux queues lui permettent de voler... et Tails suit Sonic partout, parfois il en est limite collant ^^ Il a quand même permis l'introduction du jeu multijoueur (a deux) dans Sonic, grâce à un codage très particulier et très réfléchi de la part des programmeurs.
...
Sonic 2 est sorti le 24 Novembre 1992. Une sortie mondiale comme c'était encore rare à l'époque, lors du fameux Sonic"two's"day (un Mardi). Mais comme tout fan de Sonic digne de ce nom, la sortie de Sonic 2 provoqua le plus grand clash de tous les temps dans l'histoire de Sonic. Ces jolies zones que les magazines montraient si fièrement, beaucoup d'entre elles ne sont jamais apparues dans le jeu final! Pendant des années les fans de Sonic se sont demandés ce que ces zones sont devenues. Des mondes perdus donc...
Dans Sonic 2, il y avait déjà 11 zones, ce qui faisait un énorme jeu par rapport à Sonic 1 qui en avait 6. Une zone a 3 acts, d'autres un seul, mais la plupart en ont 2. Sonic est aussi capable pour la 1ere fois d'utiliser le spindash, qui lui permet de se mettre en boule sur place sans élan. Les Special Stage en pseudo 3D sont extrêmement bien conçus. Ils ressemblent à un half-pipe qu'il faut traverser en récoltant des anneaux et en évitant les mines. En réalité, il s'agit simplement d'un énorme sprite diffusant des images les unes à la suite des autres, donnant l'illusion de la 3D. Aucune 3D donc, mais une programmation démentielle! Super chaud d'éditer le code du Special Stage, ça c'est certain =P
Au fur et à mesure, les fans ont commencé à récolter des informations. La musique #10 du Sound Test a été immédiatement repérée comme n'étant jouée nulle part dans le jeu. Puis, la cartouche ne faisait seulement que 1Mo, ce qui paraissait bien peu pour un jeu de cette envergure (le maximum sur Mégadrive étant de 4Mo). La Sonic Team a justifié que le coût aurait été trop élevé sinon, et ainsi les données du jeu entrent tout juste dans la cartouche. Il reste en effet seulement 20 octets de libre sur plus d'un million...! Des algorithmes de compression diverses ont été inclus dans le jeu pour limiter l'espace mémoire (le fameux LZSS! :p ), plus tard crackés et identifiés par différentes personnes: Kosinski (LZSS re-identifié par moi-même :p ), Nemesis, Enigma... Les zones non présentes dans le jeu final ont donc simplement été supprimées par manque de place... "Egalement et surtout par manque de temps" selon la Sonic Team, pressions diverses, limite de temps, marketing etc... excuse maintenant très lourdement contestée...
Les recherches continuent, et en 1998, Simon Wai trouve lors d'un voyage à Hong Kong, ce qui parait incroyable. Une version Beta piratée de Sonic 2! Il s'agit en fait de la version démo envoyée pour la presse de l'époque qui a été retrouvée.
[url]http://www.s2beta.com/about[/url] The Sonic 2 Beta page - Origins
Cette version Beta très incomplète, présente des similitudes avec la version finale, mais également des différences. La principale: on y retrouve certaines zones perdues! Hidden Palace zone et Wood zone, la fameuse grotte et la forêt. On a également de drôles de zones vides, comme Genocide City zone, ou encore en trifouillant un peu la ROM octet par octet (il faut déjà être cramé) un certain nombre de sprites perdus ainsi que des graphismes:
[img]http://www.s2beta.com/img/spr_spring.gif[/img]
[img]http://www.s2beta.com/img/spr_lamppost.gif[/img]
[img]http://www.s2beta.com/img/spr_trycerobot.gif[/img]
[url]http://www.s2beta.com/sprites[/url] The Sonic 2 Beta page - Lost sprites and tiles
Reste le grand mystère sur le monde de désert a ajouter à tous ces trucs. Alors à voir si je vais parler de tout j'en sais rien ^^ Là il y en a franchement vraiment beaucoup à dire... En plus, il faut savoir que cette version Beta n'est plus unique. Une deuxième vient tout juste d'être trouvée début Novembre 2006 par drx. C'est la version Nick Arcade (un show à l'américaine sur les jeux vidéo dans les années 90) encore plus ancienne que celle de Simon Wai. En ce moment donc, c'est ce qui fait toute cette agitation sur les forums de Sonic. Au moins une bonne dizaine de malades encore appellés "Tech members" (dont moi :p ), observés par des milliers de fans du Monde entier, s'acharnent dessus à comprendre chaque octet, à décompiler, désassembler, et à trouver le moindre petit truc qui pourrait être intéressant ^^ Enormément de choses à découvrir encore, et des preuves qui tombent...
La suite peut être bientot hein? Je poste déjà ça :p Déjà si un malade arrive à lire jusque là... ^^