Nouvelle Description qui sera illustrée plus tard.
Présentation générale
I. Personnages et descriptions
1. Jérémie Belpois
Jérémie, jeune garçon de 13 ans, est un élément majeur dans la petite bande, car il est le «maître» du laboratoire secret caché dans l’usine. Sans sa coopération, il serait totalement impossible pour nos héros d’établir le moindre contact avec Lyoko et leur amie Aelita, car Jérémie est le seul à maîtriser tous les rouages de la technique, de la programmation à la virtualisation, en passant par la lutte contre Xana ou la matérialisation. Dans la même classe de quatrième que Odd et Ulrich, il brille particulièrement par son énorme potentiel scolaire et sa grande intelligence. Réussissant haut la main ses études dans toutes les matières (sauf peut-être en sport), il apparaît comme un véritable surdoué à bon nombre de ses enseignants, qui ont une très haute opinion de lui. Il a d’ailleurs été remarqué par le conseiller d’orientation du collège, qui s’est mis dans la tête de prouver sa supériorité intellectuelle et de l’envoyer étudier dans un établissement plus adapté à ses capacités (dans l’épisode «Enragés»). Pour Jérémie, cela signifierait quitter ses amis et renoncer à tout espoir de faire venir Aelita sur Terre, ce qui est bien sûr hors de question. Souvent, et parfois à juste titre, considéré comme le «favori» des profs, il n’a pas forcément que des amis dans son entourage. Férocement jalousé par Hervé, le «challenger» de la bande à Sissi, et perçu comme un «intello» ennuyeux et inaccessible par les autres élèves, il ne fréquente que peu de monde en dehors de son groupe d’amis, dont il est incontestablement le «leader». En effet, Jérémie est le chef et les autres lui obéissent en toute confiance, car personne d’autre que lui n’est suffisamment apte à juger d’une situation délicate. Vêtu d’une manière simple et discrète, avec une grosse paire de lunettes façon «tête de classe», sa tenue vestimentaire est assez à l’image de sa personnalité, modeste et effacée. Malgré tout, Jérémie n’a rien d’un stéréotype, car en dehors de son aspect et de ses résultats scolaires, il possède une véritable personnalité bien affirmée. D’une grande gentillesse et d’une générosité sans égal, il a souvent tendance à faire passer les intérêts des autres avant les siens. Somme toute, son caractère est assez proche de celui de Yumi, la maturité en moins car il lui arrive de se laisser emporter dans des considérations déraisonnables, et à oublier la réalité par moments. Heureusement, les caractères des amis étant complémentaires, tout se passe pour le mieux entre eux.
Egalement interne, Jérémie ne voit pas très souvent ses parents, dont aucune information n’est donnée durant la première saison. Enfin, ses amis ont eu vite fait de juger leur camarade à sa vraie valeur et d’apprécier les véritables qualités de ce génie légèrement malmené par la réputation et les ragots de cour de récréation. Légèrement renfermé sur lui-même, Jérémie passe le plus clair de son temps devant son écran d’ordinateur, sous le regard bienveillant d’Einstein, dont le portrait figure au-dessus de son lit. Programmant sans arrêt, se privant de sommeil la nuit, il tente par tous les moyens d’aboutir à la réalisation de son rêve ultime : pouvoir matérialiser dans notre monde son amie virtuelle Aelita, et être libre de déconnecter définitivement XANA. Constamment en «cyber conversation» avec celle-ci, ses relations avec Aelita sont toutes particulières. Il est facile de se douter qu’il n’y a certainement pas que de la simple amitié entre ces deux êtres à la fois si différents, mais en même temps particulièrement proches affectueusement. Ainsi, il passe des heures en tête-à-tête avec son amie, lui expliquant et lui faisant découvrir le monde réel dans d’interminables conversations, afin de la préparer à son futur «voyage» sur Terre. Une véritable complicité qui lie ces deux personnages, mais aussi une aubaine pour XANA qui se sait tranquille tant qu’Aelita est virtuelle. Sans cette relation privilégiée, on est en droit de se demander si son moral aurait tenu le coup, après bon nombre d’échecs et de déceptions successives, car Aelita est sa raison d’être la plus importante. Contrairement à ses amis, Jérémie ne va pas sur Lyoko, restant derrière l’écran du supercalculateur afin d’aider ceux-ci dans leurs missions. Il les prévient des menaces et des pièges de XANA, tout en faisant ce qui est en sa possibilité pour ralentir et contrer celui-ci dans ses plans machiavéliques. De plus, il suit en permanence l’évolution de la situation dans le monde réel, car il sait bien que le temps lui est compté et qu’il faut agir avant qu’il ne soit trop tard. Toujours à la recherche de nouvelles possibilités pour lutter contre le virus psychopathe et parvenir à ses fins, Jérémie ne se trouve jamais en panne d’inspiration, tentant par tous les moyens de percer les nombreux mystères de Lyoko et bricolant sans cesse les connections des multiples appareils de son paradis informatique. On peut se demander quel rôle véritable a joué Jérémie lors de la découverte du complexe secret, et dans quelles circonstances il a rencontré Aelita. Est ce lui qui a réveillé XANA ? Est ce lui qui a programmé les formes virtuelles des héros ? En tout cas, il peut agir directement sur Lyoko et sur le déroulement des combats, et compte bien en profiter. Dans la première saison, il avait surmonté ses craintes et fait exception à la règle en se virtualisant par deux fois, dans les épisodes 19 «Frontière» et 24 «Canal fantôme», ne gardant pas un souvenir particulièrement agréable de ses aventures pour le moins mouvementées. Etant parvenu à ses fins en matérialisant Aelita, le malheureux adolescent n’en est pas pour autant au bout de ses peines : en effet, il devra débarrasser celle-ci du virus implanté par XANA (pour la lier à Lyoko) et lutter contre un ennemi qui gagne de plus en plus en possibilités, promettant une seconde saison riche en rebondissements. Dans la saison 2 il nous prouve une nouvelle fois son talent pour l’informatique en mettent au point les véhicules et une nouvelle version du scan de détection des tours activées, le Super Scan, étant nettement plus rapide et puissant que l’ancienne version il permettrait à Aelita de vivre sur Terre car elle n’aurait plus besoin de rester sur Lyoko.
2. Ulrich Stern
Fils unique de 13 ans dans la même classe de quatrième que Odd Jérémie, Ulrich est un garçon très sympathique, quoique un tantinet renfermé sur lui-même. Disons qu'il a sa part de secret, que ses amis respectent. Mais c'est un ami extrêmement fidèle et un garçon d'un grand courage. Bref, un pilier fort et un atout précieux pour l'équipe (mais chaque membre de l'équipe est indispensable), malgré sa discrétion. Son attitude envers Yumi est selon moi très claire, mais ni Yumi ni Ulrich ne semble avoir le courage de faire le premier pas. Vous ne trompez personne, on sait bien que vous êtes faits l'un pour l'autre! Mais ils sont les seuls à ne pas s'en rendre compte (ou du moins à faire semblant). Par contre, Ulrich est strictement insensible au soi-disant charme de la potiche Sissi, qui pourtant serait prête à lui fondre dans les bras, et beaucoup de garçons ne diraient pas non! Le problème pour Sissi, c'est que les garçons qui craquent pour elle ne peuvent pas être des garçons bien! Elle aime Ulrich, qui est effectivement mieux que la plupart des garçons du collège, mais qui est trop bien pour elle, trop intelligent pour l'aimer, elle, cette espèce de greluche de seconde zone! Au combat, Ulrich est extrêmement voir le plus efficace. Sur Lyoko, il se transforme en super samouraï et ses facultés du super sprint lui permettant de courir à une vitesse ahurissante, de la triplicata lui permettant de multiplier sa force de frappe par trois et la faculté de la triangulaire lui permettant d’encercler les monstres lui offre un avantage considérable. Son sabre lui permet aussi bien de détruire les monstres de XANA au corps à corps que de dévier les rayons laser, pouvant même les renvoyer sur les monstres (c’est à se demander si il aurait suivi un apprentissage à l'académie Jedi) et son véhicule, l’overbike, lui permet d’être encore plus rapide et efficace. Mais en revanche, ses dons en arts martiaux existent aussi bien dans le monde réel que sur Lyoko. En effet, il suit un entraînement sportif rigoureux, notamment le pentchak-silat, art martial indonésien permettant de terrasser les adversaires les plus coriaces. Il est probablement le plus dangereux du groupe, dans les deux mondes, et même les plus costauds du collège n'oseraient pas s'en prendre a lui ce qui, avec Yumi donnerait un couple pour le moins explosif.
3. Odd Della Robia
Odd, c’est avant tout un caractère bien particulier, facilement remarquable, apportant à la série son petit brin de folie. Ce personnage met en relief son côté complètement déjanté grâce à son look, à l’image de sa personnalité. Toujours vêtu de rose ou violet, ses cheveux blonds teintés de rose sur le devant et coiffés en pointe (grâce à une tonne de gel à fixation forte), sa tenue qui ne ressemble à aucune autre résument bien le personnage gai et espiègle qui se cache en lui. Toujours de bonne humeur quelles que soient les circonstances, toujours à la recherche d’un nouveau tour à jouer pour épater la galerie, d’une bonne blague à sortir, sa petite taille (quelque peu augmentée par sa coiffure) ne l’empêche pas pour autant de se faire remarquer. D’un humour pas forcément toujours très fin, il peut parfois devenir moqueur et se montrer blessant envers les autres, notamment vis-à-vis de son « amie » Sissi qui a tout le loisir de savourer ses blagues ainsi que ses mauvais coups.
Très excentrique, il étonne toujours ses amis par ses nouvelles expériences et son petit côté « touche à tout » qui les a souvent émerveillés mais les a quelque fois énervés. Agé de 13 ans et dans la même classe de quatrième que ses amis, il ne brille pas particulièrement par son extrême maturité, se conduisant souvent comme un « gamin ». La vie ne représente pour lui guère plus qu’un simple jeu, ce qui peut aussi expliquer ses difficultés scolaires. Ayant toujours le même comportement, que ce soit au quotidien ou en classe, il lui est difficile de suivre et de s’amuser dans le même temps. Heureusement pour lui, il peut compter sur ses amis pour se maintenir tant bien que mal au niveau. Les seuls cours auxquels il daigne prêter attention sont les matières artistiques, dans lesquelles il excelle tout particulièrement. Etant lui-même né dans une famille d’artistes très ouverts sur le monde, il est tout naturel qu’il ait hérité de ses parents cette curiosité et cet éveil qui lui sont si caractéristiques, permettant aussi que les relations parents - enfant soient en tout point excellentes. Il s‘intéresse à un peu tout, comme la mode, la peinture, le sport et certaines activités comme le jonglage ou encore l’acrobatie (ce qui lui sert d’entraînement pour ses expéditions sur Lyoko).
Il semble vouer un intérêt tout particulier à la musique, comme cela est montré dans bon nombre d’épisodes. Sans préjugés, il aime à peu près tous les genres, mais préfère la musique rock, lui consacrant un véritable culte et joue par ailleurs de la basse (et de la guitare). Socialement, on peut dire qu’il s’entend bien avec tout le monde, son caractère jovial lui permettant de s’attirer beaucoup d’estime et de sympathie. Son look «branché» suscite tout particulièrement l’admiration des petites Milly et Tamiya, qui le considèrent un peu comme un grand frère auprès duquel elles peuvent venir chercher conseil et réconfort (Episode 1 «Teddygodzilla»). Cependant, malgré son caractère, il paraît intimidé par les filles, et Noémie (dans l’épisode 2 «Le voir pour le croire») ainsi que Sam (dans l’épisode 23 «36ème dessous») sont quasiment les seules auxquelles il semble s’intéresser. Dans la saison 2 Odd semble nettement plus détendu avec les filles (comme le lui fera remarquer Jérémie dans l’épisode 43 «Mon meilleur ennemi») mais la quantité de râteaux qu’il se prend est nettement plus importante (comme dans les épisodes 52 «Réminiscence» et 42 «Désordre» mais suite à certains événements c’est Yumi qui dégustera pour lui dans cet épisode).Autre particularité, il est l’heureux propriétaire de Kiwi, un petit chien dont il est difficile de déterminer la race, tant il est étrange. Cet animal pas très futé, disposant d’un QI pour le moins limité est une vraie tête de mule (comme le dira très clairement Jérémie dans les épisodes 35 «Mix final» et 40 «Contagion») mais dispose toute fois d’un flair surprenant (comme le fera remarquer son maître dans l’épisode 27 «Nouvelle Donne») mais il fait néanmoins courir des risques à Odd (comme dans l’épisode 5 «Big Bogue», dans l’épisode 13 «D’un cheveux» ou encore dans l’épisode 29 «Exploration»)qui l’a emmené à l’internat en fraude, les animaux étant interdits. Cependant, il est arrivé qu’il leur soit d’une grande utilité, leur sauvant parfois la mise (épisode 9 «Satellite»).
Lorsqu’il est transféré sur Lyoko, Odd est virtualisé sous une forme rappelant assez celle d’origine, si ce n’est l’ajout de griffes et d’une queue pouvant plutôt le faire ressembler à un «homme tigre». Dans cet environnement, il dispose d’une extrême agilité qui lui permet d’esquiver facilement les attaques et faisant de lui un adversaire de taille pour les sbires de XANA. En outre, il est capable de projeter des flèches lasers tirées de son gantelet au dos de sa main, le rendant particulièrement dangereux pour ses adversaires, mais seulement jusqu’à ce que ses recharges soient épuisées. Dans ce cas, il devient fortement vulnérable et n’a d’autre issue que l’esquive ou la fuite. Sa tactique de combat n’est malgré tout pas très évoluée, assez irréfléchie. Raisonnant selon une logique bien à lui, il n’est pas rare qu’il soit le premier à tomber dans les pièges que lui tend XANA, sous le regard consterné de Yumi qui a beaucoup de mal à le contenir. Il excelle particulièrement lorsqu’il s’agit de faire diversion (le fameux «coucou c’est nous ! » de l’épisode 22 «Routine»), afin d’attirer l’attention des monstres et de permettre à ses amis de passer en force. Cependant, cette tactique un peu brutale a ses limites et Odd, malgré son agilité et sa ruse naturelle est souvent le premier à être dévirtualisé. Ses amis se méfient des idées saugrenues qui lui passent par la tête, faisant souvent tout le contraire de ce qu’il propose, malgré son caractère instinctif. Question pouvoirs, il semble sensible aux «pensées» du supercalculateur, ce qui lui permet d’appréhender le futur proche, dans les fameux «flashs d’anticipation» qui lui traversent l’esprit au moment opportun, aidant ses amis à se tirer d’inextricables situations, mais ce pouvoir fut supprimé par Jérémie suite à une mise à jour du supercalculateur. Il possède également le «bouclier» lui permettant de se munir d’une protection supplémentaire contre les monstres de XANA. Son véhicule est l’overboard.
4. Yumi Ishiyama
Yumi est sûrement le personnage le plus charismatique de la série. J'aime à croire aussi qu'elle a été la plus travaillée: elle est un peu le personnage vitrine de Lyoko, car c'est sûrement elle que l'on remarque en premier. Jeune fille de quatorze ans, (elle est en 3e, bien qu'on lui donnerait volontiers une année de plus) elle est la plus âgée des protagonistes. Yumi est née au Japon (d'où son nom, Ishiyama), sa famille ayant émigré en France lorsqu'elle était encore toute petite. Élevée dans le cadre des valeurs traditionnelles japonaises, elle montre à l'égard de ses parents un respect total, parfois même exagéré. Elle accorde beaucoup d'importance à ses origines, et envisage même plus tard de retourner vers ses racines. Yumi c'est d'abord un look à l'image de sa personnalité. Toujours vêtue de noir, elle inspire au premier abord la froideur et la distance. Assez cassante, et d'un humour souvent sarcastique, elle peut sembler particulièrement dure et sèche. Mais cette apparence n'est là que pour mieux protéger son intérieur généreux et sensible, car derrière ce masque se cache un être bourré de chaleur et de qualités humaines telles la gentillesse, la serviabilité, la délicatesse et la sincérité. En effet Yumi préfère observer et connaître les gens avant de s'ouvrir à eux, mais une fois sa confiance accordée, elle devient d'une fidélité à toute épreuve envers les gens qu'elle aime.
Fine observatrice et psychologue, elle possède une certaine facilité pour comprendre les gens. Plutôt sportive, très dégourdie (il n'y a qu'à voir ses réflexes), cent pour cent naturelle. Elle est l'antithèse parfaite de Sissi (et de toutes les filles vides et superficielles pourtant si courantes de nos jours…) et semble à l'opposé de la plupart des adolescentes flanquées de leurs "meilleures amies" préférant la compagnie des garçons. L'intransigeance demeure cependant son défaut le plus notable. Yumi est aussi une élève très appliquée, qui excelle particulièrement dans les matières littéraires. Considérée comme ayant un grand potentiel scolaire, elle a l'estime comme la confiance de ses professeurs. Elle est aussi la seule externe du groupe, les autres étant tous pensionnaires. Socialement, ses rapports n'ont pas l'air de beaucoup la préoccuper, sourde aux niaiseries de la cour du collège, elle semble ne prêter de réelle attention qu'à son groupe d'amis. Certains l'admirent, d'autre la méprise, elle n'en a rien à faire. Les regards des garçons sont relativement tournés vers elle, séduits par sa beauté naturelle et énigmatique. Elle, cependant, les repousse, en tournant toute tentative de leur part en dérision. Yumi est sans doute la plus mâture et la plus réfléchie du groupe. Imposant naturellement le respect, son opinion est toujours prise en compte. Elle agit toujours au sein du groupe comme étant responsable des autres : c'est elle qui prend les décisions urgentes de terrain, c'est vers elle que l'on vient chercher conseil. Les rapports de Yumi et Ulrich sont complexes et souvent très ambigus. Une grande complicité les lie d'amitié. Respect (tendu), admiration (refoulée) et observations réciproques (à distance) unissent ces deux personnages d'une relation très forte. Ne doit-on cependant pas voir plus que de l'amitié dans leur relation? Sur Lyoko, Yumi est virtualisée en geisha.
Équipée d'un redoutable éventail métallique aux propriétés défensives (sert de bouclier) comme offensives, elle s'avère être une adversaire de taille contre les monstres de XANA. Armée de son éventail tranchant utilisé à la manière d'une étoile ninja, elle dispose également d'un don télékinétique pour mener la vie dure aux sbires de notre virus adoré.
5. Aelita Lyoko, Stones, Hopper
Aelita et le Monde virtuel : saison 1 de Code Lyoko
À travers les premiers épisodes de la première saison de Code Lyoko, nous pouvons rapidement apercevoir qui en sera l’un des personnages principaux. Avec ses cheveux roses, ses yeux verts émeraude, et gardant toujours le sourire aux lèvres, Aelita est une jolie petite fille de 12 ans. Visiblement, ce personnage singulier n'a pas grand chose de si différent des autres, si ce n'est qu’elle n'est pas réellement Humaine. En effet, elle vit dans un Monde virtuel appelé Lyoko, et, comme elle en est la gardienne, elle en est quelque part intimement liée. Au départ, il est dit que lorsque Jérémie et ses amis ont rallumé le supercalculateur, ils ont alors tous promis une chose: être capable de matérialiser Aelita, la protéger et la suivre pour sa toute nouvelle vie sur Terre. Sur Lyoko, l'ennemi juré d'Aelita est XANA Avec ses monstres, XANA ne désire qu'une seule chose : la détruire, et ainsi prendre le contrôle des deux Mondes, le virtuel mais aussi le réel. Aelita est la seule capable d'arrêter XANA dans ses noirs desseins. En désactivant des tours sur Lyoko, grâce au fameux Code Lyoko, elle peut arrêter Xana avant qu'il n'ait pu effectuer quelque chose de vraiment mauvais. Mais Aelita est constamment en danger. Si elle se fait toucher plusieurs fois jusqu'à ce que ses points de vie soient à 0, ou si malheureusement elle tombe par mégarde dans la mer numérique, il s'avère qu'elle ne pourra pas revenir sur Terre comme les autres, et elle disparaîtra alors à jamais. C'est comme jouer sa vie, un jeu auquel il ne faut pas perdre. Tandis que Jérémie, Ulrich, Yumi et Odd sont au collège, sur Lyoko, Aelita tourne en rond, passant d'un territoire à l'autre tour à tour. Elle surveille avec attention, au cas où XANA pointerait le bout de son nez.
Cela peut être des monstres pour la faire tomber dans un piège lorsque ses amis sont absents, ou alors dans le pire des cas, des pulsations qui présagent une tour activée, et donc des ennuis sur Lyoko comme sur Terre. Tout comme XANA, Aelita est capable d'agir directement sur les réseaux terrestres, et par ce biais, elle peut avertir nos Lyokoguerriers juste à temps. Mais parfois, pour différentes raisons, personne n'est en mesure de l'aider. Alors, elle doit faire le sale boulot elle-même, en prenant d'énormes risques pour sauver ses amis ainsi que la Terre entière. C'est un fait, Aelita est forte d'un côté, mais faible d'un autre. Ses défenses sont proches de zéro, et elle ne peut attaquer directement les monstres de XANA comme nos autres héros. En revanche, elle est très maline, et elle sait pertinemment comment les monstres de XANA vont réagir, leurs tactiques habituelles, et elle sait parfaitement aussi où aller se cacher, au cas où. De plus, elle détient quelques pouvoirs. Elle peut facilement tromper XANA en créant des clones d’elle-même ou d’autre chose, en guise de leurre. Mais son pouvoir le plus incroyable et le plus puissant est sans doute cette capacité à créer ou détruire de nouveaux blocs de matière dans l'environnement virtuel qui l'entoure. Ces blocs peuvent constituer un nouveau passage pour s'enfuir, ou alors une barrière pour arrêter les monstres dans leur chasse, petit gain de temps précieux le temps que nos Lyokoguerriers arrivent enfin à la rescousse. Mais ces incroyables pouvoirs, à cause de leur force, sont supposés faire perdre la moitié (50) de ses propres points de vie. Ainsi, elle est malheureusement loin d'être toute puissante mais heureusement les tours qu’elle est la seule a pouvoir désactiver peut aussi l’accueillir en cas de course-poursuite avec les sbires de XANA. Après des semaines de travail acharné, Jérémie trouva enfin un moyen de matérialiser Aelita : le Code Terre. Une fois sur Terre, notre chère Aelita se trouve un peu perdue: elle ne connaît quasiment rien de la vie de tous les jours dans le monde réel, elle commence à découvrir de nouveaux sens, le froid, le chaud, l'odeur, le goût... etc., quelques choses encore largement inconnues pour elle. Avec le soutien de ses amis, Aelita commence sa nouvelle vie sur Terre : elle vit chez Yumi, se faisant passer pour une correspondante venue du Japon, connue sous le nom de Aelita Lyoko, et elle assiste aux cours du collège Kadic, se faisant passer pour la cousine Hollandaise de Odd. Ceci du moins jusqu'à ce que XANA frappe à nouveau...
Avant matérialisation, XANA a trouvé un moyen d'implanter une sorte de virus à Aelita. Ce virus la relie en permanence au supercalculateur ; par conséquent, il est impossible de l'éteindre sans la tuer en même temps. De ce fait, Aelita doit rester sur Lyoko au moins jusqu'à ce que ce problème soit résolu. C'est le début d'une nouvelle aventure.
Les origines d'Aelita : saison 2 de Code Lyoko
La deuxième saison de Code Lyoko est principalement axée sur Aelita. Après la dernière attaque de XANA qui l'a immobilisée sur Lyoko, Jérémie arrive à programmer un Super Scan pour que sa chère amie virtuelle puisse retourner vivre sur Terre sans trop se préoccuper de XANA. Maintenant, Aelita est connue sous le nom de Aelita Stones au collège Kadic, et elle est encore une fois la cousine de Odd. Cependant, assez rapidement, il apparaît que Aelita a quelques problèmes de mémoire et quelques soucis psychologiques : elle se sent comme si elle avait déjà vécue ici, sur Terre, même si tout le monde sait bien que c'est impossible. Souvent, elle se voit à travers des visions, vivant dans une maison appelée « l'Ermitage » , maison maintenant abandonnée en pleine forêt non loin du collège Kadic. Plusieurs fois, elle en fait des cauchemars de plus en plus longs, précis et détaillés. C'est alors que quelques choses bizarres et des coïncidences sont révélées. Tout d'abord, ses visions ne sont pas si fausses que ça. A la surprise de tous, elle découvre un passage par les égouts, menant de « l'Ermitage » à l'usine. Plus important encore, elle découvre également une petite poupée, poupée dont elle peut même se souvenir son nom: "Monsieur Pück".
Cette poupée transportait, cachée, une clé qui amenèrent nos héros jusqu'au Journal crypté de Franz Hopper. Pendant toute la saison, Jérémie essaye de décrypter ce mystérieux Journal, et du même coup, XANA change de stratégie. Il semblerait en effet que grâce a de nouveaux monstres très puissants (comme la Méduse), il ne veuille plus tuer Aelita à tout prix sur Lyoko, mais veut en fait lui voler sa mémoire. Petit à petit, les informations arrivent, et grâce à la découverte d'un 5e territoire sur Lyoko, le territoire de Carthage, de plus amples informations à propos de Xana et de son virus sont trouvées. Jérémie parvient même à déchiffrer le Journal de Franz Hopper, mais en même temps, Xana devient de plus en plus puissant, et finit par arriver à ses fins. A l'aide de la Méduse, il finit finalement par voler toute la mémoire d'Aelita, et alors, en combinant ceci avec le Journal de Franz Hopper, de grandes choses sont révélées. Première chose capitale, Aelita n'est pas si d'origine virtuelle qu'elle en a l'air, elle est 100% Humaine. C'est en réalité la propre fille de Franz Hopper, et son véritable nom est Aelita Hopper. Tous les deux ont été virtualisés sur Lyoko. Mais nous pouvons seulement imaginer que quelques événements ont mal tournés: une fois sur Lyoko (hypothèse), Franz Hopper a été capturé et Aelita a perdu tous ses souvenirs de sa vie sur Terre. Tout à la fin, il est dit que Aelita et Franz Hopper détiennent les Clés de Lyoko, une véritable passerelle entre le Monde virtuel et le Monde réel. Il apparaît que à cause de ces Clés, Aelita est reliée au supercalculateur. En fait, elle n'a jamais été infectée par un virus de XANA. Ces Clés de Lyoko sont en fait ce que cherchait Xana dans la mémoire d'Aelita durant toute la saison, et alors il réussit à s'échapper du supercalculateur une fois sa tâche accomplie. Fort heureusement, Franz Hopper a réussi à reprendre un peu de contrôle sur Lyoko. A la toute dernière minute, il sauve Aelita d'une mort certaine, et elle récupère ainsi l'intégralité de sa mémoire. Maintenant, elle est libre de vivre sur Terre, mais Xana est libre lui aussi. Voici ses souvenirs terrestres passés : avant qu'elle ne fût virtualisée sur Lyoko, Aelita était une mignonne petite fille vivant avec ses parents sur une montagne enneigée. A Noël, elle reçut même "Monsieur Pück" en cadeau. Comme nous pouvons le voir, elle était déjà très ouverte d'esprit, son père lui donnant personnellement des leçons, faisant en partie son éducation. Mais malheureusement, Aelita perdit sa mère, sans doute par accident.
Cette petite famille décida donc de changer de vie, et ils déménagèrent à « l'Ermitage » près du collège Kadic. La fin de l'histoire, nous la connaissons déjà: une fois que Aelita atteignit l'âge de 9 ou 10 ans, Franz Hopper, constamment poursuivi par des Hommes en Noir pour ses actions, fuit avec sa fille et tous les deux, portant les Clés de Lyoko, ils se firent virtualisé, pour toujours...
La métamorphose d’Aelita : saison 3 de Code Lyoko
Suite à la récupération de sa mémoire humaine à la fin de la saison 2, Aelita est redevenu exactement comme nos héros et elle est désormais capable d’être dévirtualisée comme eux et n’a donc plus besoin du Code Terre. En plus de cette contrainte en moins, elle peut utiliser une arme plus directe et moins contraignante que son don de création, il s’agit de champs de force de couleur rose qui en touchant les monstres de XANA les désintègrent immédiatement, ces nouvelles capacités la transformant en véritable Lyokoguérrière.
6. Franz Hopper et son journal
Franz Hopper est le créateur du monde virtuel de Lyoko et le père d'Aelita. C'est un homme aux cheveux bruns, à la barbe hirsute et portant d’épaisses lunettes rondes fumées. Il semble quinquagénaire en 1994. On sait que Franz Hopper a participé, comme jeune chercheur, dans les années 70, à un programme militaire secret, le projet Carthage. Puis il a abandonné ce programme. S’ensuivit ce qui semble avoir été la période la plus heureuse de sa vie. Sa femme (ou sa concubine) a donné naissance à une adorable petite fille, Aelita. Tout semblait aller pour le mieux jusqu’au jour où sa femme a disparu, sans que l’on sache dans quelles circonstances. Franz est, peu avant la disparition de Mme Hopper, devenu professeur de sciences au collège et a emménagé dans une villa appelée l’Ermitage. Parallèlement, il travaillait sur ce qu’il a appelé son « grand projet », destiné à contrer le projet Carthage. Ce programme militaire avait pour but de « bloquer les communications ennemies » ; il permettait donc, sommes-nous censés comprendre, de prendre le contrôle de n’importe quel réseau de communication, y compris l’Internet. Et cela, Franz ne le voulait à aucun prix. Il a donc créé, dans un laboratoire secret situé au sous-sol d’une usine désaffectée, le supercalculateur, à partir duquel il a créé Lyoko, un monde virtuel. Puis il a créé Xana, un programme multi agent capable de contrer le projet Carthage. Hopper a également découvert une propriété fascisante du supercalculateur : le retour vers le passé, qui lui a permis de vivre 2546 fois la journée du 6 juin 1994, lui laissant ainsi tout le temps nécessaire à l’achèvement de ses travaux, et lui permettant d’échapper à la mystérieuse personne qui l’espionnait. Mais de mystérieux hommes en noir étaient à sa recherche et finirent par le retrouver, l’obligeant à fuir, avec sa fille, sur Lyoko, où il pensait être définitivement en sécurité. Malheureusement, XANA a échappé à son contrôle en accédant à la conscience, puis l’a fait prisonnier et a volé la mémoire d’Aelita. Au cours de la saison 2, les héros en apprennent peu à peu sur Franz Hopper.
- Dans Nouvelle Donne, en entrant dans une villa abandonnée baptisée l’Ermitage, Aelita est assaillie par des visions, elle voit Franz Hopper qu’elle ignore encore être son père, qu’elle ignore même connaître, jouer du piano, et plus tard la conduire dans les égouts.
-Dans Terre Inconnue, Jérémie trouve le nom de Franz Hopper le propriétaire de l’Ermitage, et découvre qu’il a été professeur au collège Kadic.
- Dans Mister Pück, Aelita est assaillie par des visions de l’Ermitage. Jérémie lui propose de revisiter la maison, durant la visite, guidée par ses visions, elle découvre une peluche qui lui est familière. Nos héros y découvrent une clé à l’intérieur. Celle-ci ouvre une consigne à la gare, dans laquelle les héros découvrent le journal de Franz Hopper sous la forme de 13 CD, cryptés qui seront détruits par XANA, ces notes lui posant un problème, mais leur contenu ayant été sauvegardé dans une zone mémoire ultara-protégée du supercalculateur.
- Dans Marabounta, en décryptant une partie du journal de Franz Hopper, Jérémie découvre ses travaux portant sur les systèmes multi-agents.
- Dans Tentation, Jérémie utilise les notes de Franz Hopper pour construire une machine qui utilise les retours dans le temps pour accroître le potentiel intellectuel de son utilisateur.
- Dans Empreinte, Aelita a des visions de plus en plus clair de Franz Hopper à l’Ermitage. On le voit jouant du piano, et fuyant avec elle d’étranges hommes en noir.
- Dans Contact, Franz Hopper parvient à pirater une tour de Lyoko, qui prend un halo blanc grâce à laquelle il prend possession de Sissi pour venir en aide aux héros.
- Dans Révélation, Hopper pirate une tour utilisée par Jérémie afin d’empêcher XANA de le faire. Il accélère le décryptage de son journal. Jérémie y apprend qu’Aelita est la fille biologique de Franz Hopper.
- Dans Réminiscence, Jérémie visionne le journal. Tout se regroupe : il explique dans son journal le cheminement de sa vie, ces dernières années, et Aelita, recouvrant la mémoire voit, sans trop comprendre, qu’ils étaient poursuivis par des agents et qu’ils les ont fuis, se réfugiant à l’usine, dans un monde virtuel.
La saison 3 nous apporte aussi quelques informations supplémentaires à son sujet:
- Dans Aelita nous avons pu voir ses premières heures, pour le moins tumultueuses, sur Lyoko et Aelita se remémorant ces souvenirs décide de retrouver la trace de son père sur Lyoko, suite à quelques recherches Jérémie découvrit un fragment de code séquence ADN appartenant à Franz Hopper.
- Dans Dernier Round Jérémie parvint à mettre au point un programme permettant de localiser Franz Hopper, alors que William sous le contrôle de XANA venait de détruire la 1ère barrière de protection du Cœur de Lyoko le programme parvint à repérer Franz, Jérémie tenta de le rematérialiser mais…trop tard, Lyoko fut détruit. Nos amis, réunis à l’Ermitage, s’interrogeaient sur le sort de William quand Jérémie reçut un message codé en provenance du réseau, un message écrit…par Franz Hopper.
7. William Dunbar
I- Le plus dangereux des rivaux
Le personnage apparaît au téléspectateur comme à Ulrich dans l’épisode 27 «Nouvelle Donne», pour la première fois. Il est en troisième, grand, les cheveux bruns, plutôt beau dans l’absolu; il s’exprime dans une belle voix posée, et plus important que tout, il est très clairement attiré par Yumi. Bref, c’est et ça restera jusqu’à l’épisode 65 le cauchemar d’Ulrich. En vérité, on ignore son âge réel, qui doit se situer entre quatorze et seize ans, mais ce qu’on sait de lui, c’est qu’il est venu à Kadic des suites de son renvoi d’un autre collège, car il était un tantinet perturbateur.
De ses propres dires, qui ne sont pas toujours tout à fait fiables, il a été renvoyé pour s’être ostensiblement déclaré à sa bien aimée de l’époque. Etre insensé ayant finalement un certain sens, William apparaît pendant une bonne partie de la saison 2 comme un excellent dragueur, dont les défauts ne se bousculent pas. Vis-à-vis de Yumi, il est d’une galanterie impeccable, et vis-à-vis d’Ulrich, il a des élans chevaleresques, prétendant préférer jouer franc jeu avec lui, comme dans l’épisode 36 «Marabounta» ou 39 «Mauvaise conduite».
II- Mais aussi le plus caricatural
Cependant, cette image que l’on a de lui lors de ses débuts dans Code Lyoko s’évapore progressivement au profit d’une vraie nature qu’il révèle peu à peu. En matière de séduction, plus que vieux jeu, William est particulièrement insistant, et même les pires remarques humoristiques d’Odd ne sauraient être plus lourdes. Et cela, Yumi le sait bien. En effet, la saison 3, sur ce plan là, ne repose plus sur le fait que William représente un danger pour le couple évident de Yumi et d’Ulrich, mais sur le fait que celui-ci ne se lasse pas d’être repoussé, et, sans doute par goût de celles qui résistent, il insiste. Le personnage devient alors de plus en plus ridicule lorsqu’il révèle sa véritable nature: un jeune Dom Juan. Mais même si cette exagération est aux yeux de tous, et plus particulièrement à ceux de Yumi, évidente, on ne peut que lui reconnaître certaines qualités qui feraient de lui le cinquième Lyokoguerriers idéal. Et les circonstances finissent par vouloir que William, plus que tout autre, intègre l’équipe des Lyokoguerriers, ceux-ci ne pouvant plus mener leur double vie, et étant sous le joug d’un Xana de plus en plus puissant et ayant déjà fait disparaître les quatre territoires de surface.
III- Chevalier sans peur et sans reproche
Et c’est dans l’épisode 65 «Dernier Round»que, pour la première fois, William sera virtualisé, directement dans le cinquième territoire, révélant physiquement et psychologiquement sa véritable personnalité. Sur Lyoko, William est équipé d’une combinaison grise et moulante, ainsi que d’une énorme épée très agressive, dont le design rappelle vaguement l’arme d’un chevalier de légende. Jusque là, tout va très bien, et William fait ses preuves contre les rampants jusqu’à ce qu’Aelita actionne la clef. Mais voilà : qui arrêterait de s’adonner à une occupation aussi passionnante que de dévirtualiser quelques monstres? Certes pas William.
Ce comportement puéril qu’il adopte à ce moment précis, non content d’étonner le spectateur qui imaginait encore que le personnage avait entrevu le danger qui le menaçait, attire la méduse, qui lui injecte un virus. Et sous le contrôle de Xana, William détruit le cœur de Lyoko.
IV- Personnage ambigu, fin d’un mythe
Ainsi, William est un personnage très paradoxal dont on ne sait pas si, au final, il faut attribuer ses qualités à son talent de séducteur ou à de vraies qualités trop superficielles pour avoir le dessus sur les travers qu’il manifeste par la suite. On ne sait pas vraiment qui, du petit soldat puéril ou du grand chevalier, il est. Lorsque tout est perdu, et que Yumi, dernière personne consciente sur Lyoko, disparaît sous les coups de l’épée de William; elle dit, comme constat: «Je savais que c’était pas une bonne idée de t’intégrer dans notre bande». Mais malgré tout cela, on peut tout de même noter que William s’est plus d’une fois singularisé, par ses actes comme par les circonstances. Dans l’épisode 59 «Le secret», William est mis au courant du Supercalculateur, puis subit le retour vers le passé.
Dans l’épisode 64 «Surmenage», il se souvient vaguement de ce qui lui est arrivé, aussi étrange que cela puisse paraître. L’on pouvait se demander, à la fin, pourquoi il avait été accepté dans un système mis en place depuis deux longues années à combattre Xana. Finalement, on le comprend, même si on ne l’approuve pas forcément. William était tout désigné. Et à la fin de l’épisode 65 : «Dernier Round», on serait presque triste pour lui si on ne le voyait pas, à la fin, détruire le Cœur de Lyoko et se réveiller au dessus d’un grand vide numérique, peut-être ce qui avait jadis été Lyoko, sous la bannière de Xana.
II. L’Usine
Construite dans les années 1920, sur l’île Seguin entourée par la Seine, cette usine accueillait les lignes de productions d’un constructeur français, sa longueur de un kilomètre était forte avantageuse. Fermée en 1992, Franz Hopper investit cette usine à présent désaffectée à partir de 1994 pour y installer son supercalculateur dans ses sous-sols afin de contrecarrer un projet militaire. Ce supercalculateur a été mit en sommeil une fois Franz Hopper et sa fille Aelita virtualisés sur Lyoko, un monde virtuel simulé par ce puissant ordinateur. C’est un collégien qui le découvrit par hasard et qui le ralluma volontairement le 9 Octobre 2004. L’édifice comporte 2 entrées. L’entrée principale se trouve sur la façade à l’extrémité du pont en acier ; c’est au seuil du pont par ailleurs que les égouts débouchent. La seconde entrée, très peu utilisée est devant l’usine, sur le tremplin légèrement boisé, elle se caractérise par une sorte de trappe, à la différence de la première qui est une grande porte. L’entrée principale mène à une grande et longue salle cathédrale décatie de verre et de métal à l’aspect angoissant…
Cette salle comprend 2 niveaux… le 1er s’étend sur toute la largueur de l’usine et seules quelques grosses poutres en acier soutenant la structure du toit l’occupe... le 2nd niveau de cette grande salle se compose de 2 couloirs longeant les murs, c’est par ailleurs sur l’une de ces coursives que nos héros atterrissent lorsqu’ils entrent depuis le pont ; il doivent donc descendre, c’est pour cela qu’ils ont installé des cordes (suspendues à la structure du toit) avec lesquels ils se jettent dans le vide pour atterrir au 1er étage. En remontant vers l’avant du bâtiment, nous atterrissons, en restant au 1er étage, à la salle des machines 2, en montant au 2e étage nous arrivons à la salle des machines 1 puis à l’extrémité avant à la salle de contrôle. Les salles des machines forment un vrai labyrinthe dans l’usine : on y trouve des presses, des forges, des robots,…La 2nd entrée mène à la salle des turbines (en dessous de la salle des machines 2), en allant vers l’arrière du bâtiment, on passera par des corridors débouchant dans le laboratoire de Jérémie. Un grand monte charge se trouve dans la salle cathédrale au 1er niveau, lequel, grâce à un code spécial mène au 1er sous-sol, le laboratoire du supercalculateur, au 2ème sous-sol, les scanners qui permettent de virtualiser nos amis, et au 3ème sous-sol, la salle du supercalculateur.
1. Le labo de Jérémie
Au niveau -1, c’est le laboratoire… Outre l’entrée par le monte charge, il est possible d’y accéder en passant par les corridors. De nombreux câbles jonchent le sol de cette salle, de nombreux tuyaux composent aussi le plafond…L’holomap est située au centre de cette salle, un siège est disposé à proximité et il a la possibilité de tourner autour de cette holomap. Une interface se composant d’un clavier, d’un micro et de 4 écrans se trouve du côté de la porte de l’ascenseur, proche de l’holomap, on peut donc aisément atteindre l’interface en restant sur le siège de l’utilisateur. Jérémie peut communiquer avec ses amis sur Lyoko directement grâce à l’ordinateur et au micro. Il peut également appeler un téléphone fixe ou portable grâce à cette même technique. Il dispose d’interfaces informatiques sur ses écrans : il est donc possible de voir les points de vies des Lyokoguerriers et leurs lignes de forces digitales, il peut aussi avoir des informations sur les monstres ainsi que d’autres choses précises grâce à cette interface. Le plan virtuel holographique (holomap) lui donne une vision large du théâtre des opérations, qui lui permet d'anticiper les dangers et de guider ses amis. Ce plan holographique pivote selon le territoire choisi ; mais quand il s’agit du 5e Territoire c’est le seul qui apparaît. Sur ce même plan, on peut y voir la tour à désactiver plus lumineuse que les autres ou en couleur
2. La salle des scanners
Au niveau -2, nous avons la salle des scanners. Trois grands tubes d’un mètre de diamètre et d’une hauteur approchant les 3 mètres sont disposés dans la salle. Un devant par rapport à l’entrée, un à droite et un à gauche.
Chacun de ces scanners est raccordé à de nombreux et très gros câbles qui pour certains sont reliés à la salle du laboratoire… On trouve aussi dans cette salle, quelques appareils de mesures. Comment fonctionnent-ils? Déterminer le contour d'un être humain pour le reproduire numériquement est facile: des caméras à rayons T suffisent. Ce qui est plus délicat, c'est qu'il faut connecter l'esprit du Lyokoguerriers à l'ordinateur. Une interface mentale donc? Oui, cela semble quasiment réaliste. Ce qui est plus délicat, c'est de matérialiser un objet et surtout un être vivant! Le scanner est donc capable d'organiser des molécules pour en faire n'importe quoi! Ce qui selon les lois de la physique, réclame une énergie assez fantastique, de l'ordre de celle d'une bombe atomique! Il est seulement comique de penser que pour créer un seul des dizaines de kankrelats qu'il lance contre le collège dans l’épisode 26 «Faux Départ» ou encore les 3 krabes de l’épisode 39 «Mauvaise Conduite», XANA emploie bien plus d'énergie qu'il n'en faudrait pour pulvériser le collège!
3. Le supercalculateur
Au niveau -3 se trouve une dernière salle, le sol s’ouvre pour laisser s’élever le supercalculateur : il remonte jusqu'à ce que tout les composant apparaisse à l’air libre. Car en dessous, dans l’espace qui lui est réservé, se trouve une cuve d’azote liquide dans lequel l’ordinateur baigne en temps normal pour éviter les surchauffes… On trouve sur le supercalculateur un levier commandant l’allumage et l’extinction de la machine. L’ordinateur par ailleurs fonctionne aux piles, mais il s’agit de piles à l’Uranium 235.Avant de parler de XANA, il faut d’abord étudier la nature de l’ordinateur (ou du supercalculateur si vous préférez, je vais l’appeler SC), il s’agit d’un ordinateur quantique. C’est tout simplement la nouvelle génération d’ordinateur du XXI° S. En mécanique quantique, il est possible pour une particule d’être à deux états à la fois : La mémoire d’un ordinateur quantique travail avec des unités appelées qubits ou bits cantiques pouvant porter un 0, un 1 ou les deux à la fois, alors que la mémoire d'un ordinateur classique est faite de bits portant soit un 1 soit un 0.Chaque fois que l'on ajoute un qubits à un calculateur quantique, sa puissance théorique double. Un ordinateur de 100 qubits permettrait de simuler le fonctionnement de tout un cerveau humain, et un de 300 qubits l'évolution de l'univers entier depuis le Big Bang. Les ordinateurs quantiques courants actuels n'ont pour le moment que 7 qubits, et on pense que pour un nombre plus grand il va falloir passer à des molécules totalement différentes. SC est donc un supercalculateur quantique qui possède une mémoire basée sur bien plus que 7 qubits ou bit cantique, et n’oublions pas qu’un retour dans le passé lui offre 1 qubits en plus donc 2 fois plus de puissance ! (Episode 30 «Un grand jour»). D’où l’interdiction de rompre la loi n°1 : Pas de retour dans le passé à usage personnel (épisode 35 «Les jeux sont faits»). Lors de la virtualisation, l’esprit de nos héros est capturé et sauvegardé dans la mémoire virtuelle. Une fois la virtualisation sur Lyoko terminé, l’esprit est re-transféré dans le corps numérique des Lyokoguerriers. Le supercalculateur est capable de stocker l’intelligence de plus de 5 cerveaux humains (Jérémie, Yumi, Odd, Ulrich et Aelita), la puissance de SC est donc basée sur au moins 500 qubits ! L’ensemble du complexe informatique est alimenté par une pile nucléaire, ainsi le labo est complètement indépendant du monde extérieur, il est autonome.
Il ne faut surtout pas confondre XANA, SC et le système informatique : SC est le supercalculateur, le système informatique est l’ensemble des programmes qui servent à contrôler les scanners, le retour dans le passé et la communication avec le super calculateur, vient ensuite XANA qui est l’intelligence artificielle du système. En gros XANA peux contrôler le labo tout seul en remplaçant un humain). XANA est simplement une intelligence artificielle résidant dans le supercalculateur, la seule façon de le détruire et d’arrêter la pile nucléaire. Il y a une chose que beaucoup de monde a oublié, lorsque Jérémie se connecte à Lyoko, il utilise une interface, ni SC ni XANA sont responsables de cette interface. Elle a dû être créée par Franz Hopper. De plus, j’ai remarqué qu’il y avait la même interface sur les ordinateurs de Jérémie (dans la chambre et son portable). L’interface est donc indépendante du supercalculateur et apparemment compatible avec n’importe quel PC! Cette interface ainsi que le système lui-même du supercalculateur ne peuvent être modifiés (je veux dire par la que Jérémie ne peut tricher qu’en faisant des programmes tel que les véhicules, la capacité à Ulrich d’aller vite, à Odd d’avoir 10000 flèches lasers, etc. …).
L’interface de la console du labo est incontrôlable par Jérémie lorsque Aelita accède depuis le 5ème territoire à la base de données, XANA à donc un accès personnel au système depuis son territoire hôte (l’esprit de Xana résidant dans le 5éme territoire). En revanche XANA n’a pas accès à une zone mémoire du supercalculateur dans laquelle sont stockés les tenues de combat, les véhicules, les codes de transfert, le programme de matérialisation d’Aelita et toutes les données du journal de Franz Hopper qui ont bien failli tomber sous le contrôle de XANA quand celui-ci prit le contrôle de la tour dans laquelle était en train de se faire le décryptage des données du journal.
III. Le monde de Lyoko
1. Les territoires de surface
A. Le territoire du désert
Lieu caniculaire. Ambiance lourde du désert. Ciel jaune sable, lumière zénithale. Très grands plateaux de roches orangées recouvertes de sable. Grands rochers bruns pointus. De multiples petits reliefs oranges et de formes diverses. De gros câbles d’alimentation bien visibles. Aucune végétation vivante repérée. Ce territoire fut le deuxième à être détruit par le code XANA.
Tours activées: 13, toutes activées par Xana
Monstres:
7 kankrelats
16 frôlions
6 blocks
20 krabes, estimation faite sans l’armée de l’épisode 35
6 mégatanks
3 tarentules
1 mantas
Méduse apparue 4 fois
B. Le territoire de la forêt
Lieu tempéré humide. Ambiance crépusculaire de ciel orangé de fin de journée à teintes verdâtres.
Arbres aux troncs immenses, peu être infinis pour ceux se trouvant au-dessus de la mer numérique par ailleurs très visible. Plateformes et sentiers d’herbes ou de mousses vertes. Ce territoire fut le premier à être détruit par le code XANA.
Tours activées: 11 dont 1 activée par Franz Hopper
Monstres:
33 kankrelats
29 frôlions
12 blocks
19 krabes
9 mégatanks
6 tarentules
Méduse apparue 3 fois
C. Le territoire des montagnes
Lieu brumeux. Ambiance d’Aube Chinoise. Ciel de teinte violacé emplit de brume. Grands monts galonnant le territoire. Plateformes et sentiers de roches grises à nuances violettes, nus, sans végétation mis à part quelques arbustes. Ce territoire fut le dernier à être détruit par le code XANA
Tours activées: 19 dont 1 activée par Jérémie, 1 activée par Jérémie reprise par Xana puis par Franz Hopper
Monstres:
28 kankrelats
54 frôlions
15 blocks
5 krabes
6 mégatanks
10 tarentules
1 gardien
Méduse apparue 4 fois
D. Le territoire de la banquise
Lieu de neige est de glace. Ciel d’un noir d’encre. Mer infinie froide et gelée à certains abords des sentiers de glace. Immenses icebergs aux sommets pointus. Aucune végétation vivante repérée. Ce territoire fut le troisième à être détruit par le code XANA.
Tours activées: 21 toutes activées par XANA
Monstres:
32 kankrelats
14 frôlions
34 blocks
12 krabes
4 mégatanks
17 tarentules
3 mantas
1 gardien
Méduse apparue 7 fois
E. Les tours de Lyoko
Il existe au coeur des Territoires de surface des « Tours de passage » (une Tour par Territoire). Les héros concernés pénètrent dans la Tour. Ils s’avancent sur une passerelle puis s’arrêtent sur une plate-forme circulaire au centre de la Tour. Là, ils se laissent tomber dans le vide, cylindre vertical avec « coulées » de données numériques ascendantes et descendantes. Les héros arrivent alors sur la plate-forme circulaire d’une autre tour de passage; ils sortent de la Tour et sont sur un autre territoire. C’est également depuis ces tours que se lance la destruction du territoire de surface auquel elles correspondent via le Code XANA.
Concernant les autres tours :
Ce sont d’immenses banques de données qui fouillent inlassablement les réseaux terrestres à la recherche d’informations et d’énergie. Ces banques de données matérialisées sous forme de tours sur les 4 territoires de Lyoko, sont reliées avec le réseau câblé terrestre, que ce soit le réseau informatique, comme le réseau électrique.
Toutes ces tours sont reliées à XANA., le supercalculateur, à l’aide de câbles numériques. Toutes ces tours sont numérotées, mais nous n’en connaissons pas le nombre total. Le super calculateur a ainsi pris le contrôle de toutes les banques de données de Lyoko. C’est à travers ces câbles numériques que XANA injecte son virus dans une Tour.
Les tours étant reliées au réseau câblé terrestre, elles sont donc des portes d’accès à la Terre pour XANA qui les utilisera avec les Clés du Monde de Lyoko contenues dans la mémoire d’Aelita pour s’évader du supercalculateur dans l’épisode 52 «Réminiscence».
Les tours inactives sont reconnaissables à leur halo bleu dans les saisons 1 et 2 et blanc dans la saison 3 et peuvent être activées par trois utilisateurs qui sont:XANA, Jérémie et Franz Hopper dont les tours sont reconnaissables à leur halo prenant une couleur différentes selon chacun (rouge pour XANA, vert pour Jérémie, blanc pour Franz Hopper) le contrôleur d’une tour peut être identifier via le Super Scan.
Les tours ne peuvent être activées que si elles sont alimentées par des câbles qui leurs permettent d’échanger des données en provenance du réseau vers le Cinquième Territoire.
Quand une tour est activée par XANA celui-ci matérialise une impulsion numérique connue sous le nom de spectre. Les pouvoirs de cette entité sont limités par la puissance du super calculateur mais même quand ils sont très limités ses pouvoirs lui permettent de prendre le contrôle d’une vaste gamme d’appareils électroniques.
Quand nos héros s’aperçoivent qu’une tour a été activée ils se transfèrent sur Lyoko pour la désactiver. Une fois la voie dégagée Aelita rentre dans la tour et entre le Code Lyoko.
C’est à ce moment que Jérémie enclenche la procédure de retour vers le passé permettant d’effacer toutes traces physiques et psychologiques des attaques de Xana (la mémoire de nos héros n’étant pas effacer par cette manœuvre) mais cette procédure à un prix.
A chaque retour dans le temps la puissance du supercalculateur donc la puissance de XANA et de ses spectres est multipliée par deux, les retours vers le passé fur systématiques jusqu’au jour où XANA devint tellement puissant qu’il put prendre possession d’êtres humains.
Suite à ça certaines attaques ne se terminèrent pas par un retour dans le passé permettant ainsi de limiter la montée en puissance de XANA. Celui-ci n’étant plus lié au supercalculateur dans la saison 3 les retours vers le passé purent de nouveau être utilisés sans restriction.
2. Les monstres de XANA
Kankrelat
Le Kankrelat se déplace par petits groupes et sur tous les territoires. Il n'est pas très rapide, mais dispose d'un rayon laser redoutablement précis provoquant 10 points de vie de dommages! Le point faible du Kankrelat se trouve sur sa carapace, dans l'oeil de XANA. S'il est touché à cet endroit, il est immédiatement désintégré.
Frôlion
Les Frôlions se déplacent en groupe sur tous les territoires. Monstres rapides, leur arme se trouve dans leur dangereux rostre d'où ils jettent un venin dont les vapeurs sont mortelles. Leur dard lance un redoutable laser à haute énergie provoquant 20 points de dommages. Leur faiblesse se trouve dans l'oeil de XANA sur leur carapace : ils se détruisent ci tôt après être touchés.
Block
Les Blocks, toujours par deux, ne sont pas des monstres spécialement rapides, mais ont une arme redoutable: une tête à quatre yeux avec laquelle ils peuvent tirer une entière lignée de rayons laser à haute énergie provoquant 20 points de vie de dommages. Un autre œil pouvant lancé des rayons gelés paralysant l’adversaire ou encore un troisième œil lançant des faisceaux circulaires de feu qui dévirtualisent instantanément à chaque impact! Leur quatrième oeil est l'organe de contrôle des Blocks et leur point faible.
Krabe
Si le Krabe se déplace seul ou en petits groupes sur tous les territoires, peut-être est-ce parce qu'il est le monstre le plus rapide de Lyoko! Avec ses deux lasers, un laser à triple faisceau à haute énergie très précis et un redoutable laser ventral causant 10 points de dommages, il est ainsi capable de tirer sur nos 4 héros en même temps, il est également doté d’un champ de force projeter par une ouverture blanche se situant sur «l’abdomen» du monstre. Comme tous les autres monstres commandés par l'ordinateur psychopathe, l'oeil de XANA est son Talon d'Achille.
Mégatank
Le Mégatank se déplace souvent seul sur tous les territoires de Lyoko. S'il n'a pas l'air trop menaçant en apparence, il possède une vague laser elliptique caché dans sa partie organique rouge et visqueuse sous sa carapace grise en métal causant 50 points de dégâts. La seule manière de détruire ce monstre, est de viser son oeil de XANA, au milieu de sa lunette de visée, à l'intérieur de sa sphère en métal. Tâche qui peut s’avérait difficile étant donné qu’il peut se refermer pour se défendre. Une autre technique consiste à l’envoyer valser dans la mer numérique, technique radicale.
Gardien
Sorte de prison numérique ressemblant à une énorme boule de feu, ce monstre est fait pour retenir prisonnière une personne unique (ce monstre étant adapté au corps qu’il retient) qui lui a était assignée et c’est en ça que réside son point faible. Ne pouvant le détruire par la force, nos héros doivent créer un clone numérique de la personne retenue, le monstre croyant s’être trompé absorbe ce clone en plus et étant surchargés ils explose en myriades de filaments incandescents, ce monstre ne semble provoquer aucun dommages sur nos héros.
Tarentule
La tarentule, surnommée Tarentula par Odd, est un nouveau monstre de XANA qui ressemble à une araignée. Elle est équipée de lasers qui occasionnent 20 points de vie de dommages par impact et qui se trouvent dans ses deux pattes avant. Elle est également beaucoup plus futée que les anciens monstres de XANA et elle est capable d'éviter les tirs de nos amis. Elle apparaît pour la première fois dans l'épisode 27 «Nouvelle Donne» et surprend totalement nos héros qui au départ ne parviennent absolument pas à s'en débarrasser. La croyant invincible, ils seront surpris, notamment Odd, quand il parviendra à en détruire une, avec l'aide d'Aelita.
Néanmoins, détruire un de ces monstres va s'avérer ardu, étant donné que ce nouveau monstre est particulièrement intelligent et vu qu’elle possède plus de points de vie que les autres monstres il est très difficile de la toucher et encore moins de la détruire, même avec les véhicules dont disposent nos amis.
Rampant
Nouveaux monstres qui n'apparaissent, pour l'instant, que dans le 5ème territoire, ils semblent en être les gardiens. Ils donnent, eux aussi, du fil à retordre à nos héros, et prouvent la puissance de XANA. Ils ont un corps solide et une sorte de queue visqueuse gris foncée. Ils se déplacent en rampant, d’où leur nom. Leur laser, beaucoup plus précis que celui des autres monstres est situé dans leurs gueules et provoquent 40 points de dommages lorsqu’ils touchent nos héros.
Manta
Véritables poissons volants, bleus et blancs, elles se déplacent toujours par groupe de 3. Elles interviennent toujours en transperçant la couche de données du 5ème territoire lorsque nos héros souhaitent quitter celui-ci. En gagnant en puissance, XANA parvient à les projeter dans les territoires de surface et à les équiper de mines volantes. Elles disposent aussi de puissants lasers à double faisceau dont les dégâts sont inconnus.
Méduse
Nouveau monstre qui apparaît pour la première fois dans le 5ème territoire mais qui se déplace en flottant dans les différents territoires, son but n'est pas de détruire nos héros mais semble-t-il de voler la mémoire d'Aelita, son objectif suivant étant d’aider XANA. Elle le fait en se servant de ses tentacules transparents qui deviennent roses durant le processus et qui semble reliés à un cerveau qui contient certainement les données volées dans la mémoire d’Aelita. Elle est immense et présente elle aussi, sur le devant de sa tête le signe de XANA.
Elle semble être très difficile à détruire, voir même être invincible, sa tâche l’obligeant malgré tout à être défendue par d’autres monstres, mais les attaques de nos héros l'interrompent et la font fuir. Dans la saison 3 ce monstre arriva une nouvelle fois à contrer nos héros en aidant XANA à détruire Lyoko en utilisant son pouvoir pour posséder Aelita (qui détruira les territoires de surface) et ensuite William (qui détruira le Cœur de Lyoko).
Clone Polymorphe
Le Clone Polymorphe est un tout nouveau monstre de XANA ayant la capacité, comme son nom l'indique, de prendre la forme d'un ou même de plusieurs personnage (s) mais pas de manière simultanée. En plus de prendre son apparence visuelle, il peut survivre dans le monde réel et aussi être virtualisé sur Lyoko, il copie aussi sa capacité, son ou ses arme(s) et son pouvoir en décuplant leur puissance. Il peut être vaincu en l'attaquant normalement avec les armes.
Kalamar
Pas de données disponibles.
Rekin
Pas de données disponibles.
3. Le cœur de Lyoko
A. Le Cinquième Territoire
Tours activées: 1 par XANA
Monstres:
106 rampants
53 mantas
Méduse apparue 7 fois
Véritable point névralgique de Lyoko, le 5e Territoire se caractérise par sa forme générale sphérique, et arbore une belle teinte de bleu. Géographiquement, il se situe au centre de l’holomap, sur ce qu’on peut penser être le «noyau». Il est resté inconnu de nos héros jusqu’au jour ou Xana décida d’y téléporter Aelita pour lui voler sa mémoire. Trouver le code «Scipio» était nécessaire pour que nos héros y pénètrent et puisse sauver la jeune fille… Grâce à ce code, un Transporteur en forme de sphère apparaît à l’extrémité du Territoire ou se situe nos héros, et les mène tout droit au centre de ce nouveau Territoire, dans l’Aréna…
Nous décrirons ce Territoire hors du commun de son centre vers l’extérieur. En y arrivant, nos amis débarquent dans l’Aréna par l’intermédiaire du Transporteur. C’est le centre du Territoire: les parois pivotent rapidement, jusqu'à se stabiliser, une porte apparaît une fois les parois arrêtées…La porte mène à une passerelle. Cette passerelle nous fait passer de la 1er sphère qu’est l’Aréna à une seconde englobant la 1ère, elle mène le plus souvent à la paroi fermée de la sphère, qui s’ouvre en plusieurs lamelles soit de façon droite, soit incurvée. Le chemin ainsi ouvert mène à une autre salle qui est déjà située bien plus vers l’extérieur du centre du Territoire. Ces salles forment un labyrinthe sphérique fait de salles situées à égale distance de l’Aréna et qui cachent de nombreux pièges… Toutes ces salles sont créées avec des blocs qui peuvent changer de position. Nous savons que lorsque nos héros arrivent sur le 5e Territoire, un compte à rebours se déclenche: dans une des salles se trouve un interrupteur arrêtant ce compte à rebours et ouvrant le
I. Personnages et descriptions
1. Jérémie Belpois
Jérémie, jeune garçon de 13 ans, est un élément majeur dans la petite bande, car il est le «maître» du laboratoire secret caché dans l’usine. Sans sa coopération, il serait totalement impossible pour nos héros d’établir le moindre contact avec Lyoko et leur amie Aelita, car Jérémie est le seul à maîtriser tous les rouages de la technique, de la programmation à la virtualisation, en passant par la lutte contre Xana ou la matérialisation. Dans la même classe de quatrième que Odd et Ulrich, il brille particulièrement par son énorme potentiel scolaire et sa grande intelligence. Réussissant haut la main ses études dans toutes les matières (sauf peut-être en sport), il apparaît comme un véritable surdoué à bon nombre de ses enseignants, qui ont une très haute opinion de lui. Il a d’ailleurs été remarqué par le conseiller d’orientation du collège, qui s’est mis dans la tête de prouver sa supériorité intellectuelle et de l’envoyer étudier dans un établissement plus adapté à ses capacités (dans l’épisode «Enragés»). Pour Jérémie, cela signifierait quitter ses amis et renoncer à tout espoir de faire venir Aelita sur Terre, ce qui est bien sûr hors de question. Souvent, et parfois à juste titre, considéré comme le «favori» des profs, il n’a pas forcément que des amis dans son entourage. Férocement jalousé par Hervé, le «challenger» de la bande à Sissi, et perçu comme un «intello» ennuyeux et inaccessible par les autres élèves, il ne fréquente que peu de monde en dehors de son groupe d’amis, dont il est incontestablement le «leader». En effet, Jérémie est le chef et les autres lui obéissent en toute confiance, car personne d’autre que lui n’est suffisamment apte à juger d’une situation délicate. Vêtu d’une manière simple et discrète, avec une grosse paire de lunettes façon «tête de classe», sa tenue vestimentaire est assez à l’image de sa personnalité, modeste et effacée. Malgré tout, Jérémie n’a rien d’un stéréotype, car en dehors de son aspect et de ses résultats scolaires, il possède une véritable personnalité bien affirmée. D’une grande gentillesse et d’une générosité sans égal, il a souvent tendance à faire passer les intérêts des autres avant les siens. Somme toute, son caractère est assez proche de celui de Yumi, la maturité en moins car il lui arrive de se laisser emporter dans des considérations déraisonnables, et à oublier la réalité par moments. Heureusement, les caractères des amis étant complémentaires, tout se passe pour le mieux entre eux.
Egalement interne, Jérémie ne voit pas très souvent ses parents, dont aucune information n’est donnée durant la première saison. Enfin, ses amis ont eu vite fait de juger leur camarade à sa vraie valeur et d’apprécier les véritables qualités de ce génie légèrement malmené par la réputation et les ragots de cour de récréation. Légèrement renfermé sur lui-même, Jérémie passe le plus clair de son temps devant son écran d’ordinateur, sous le regard bienveillant d’Einstein, dont le portrait figure au-dessus de son lit. Programmant sans arrêt, se privant de sommeil la nuit, il tente par tous les moyens d’aboutir à la réalisation de son rêve ultime : pouvoir matérialiser dans notre monde son amie virtuelle Aelita, et être libre de déconnecter définitivement XANA. Constamment en «cyber conversation» avec celle-ci, ses relations avec Aelita sont toutes particulières. Il est facile de se douter qu’il n’y a certainement pas que de la simple amitié entre ces deux êtres à la fois si différents, mais en même temps particulièrement proches affectueusement. Ainsi, il passe des heures en tête-à-tête avec son amie, lui expliquant et lui faisant découvrir le monde réel dans d’interminables conversations, afin de la préparer à son futur «voyage» sur Terre. Une véritable complicité qui lie ces deux personnages, mais aussi une aubaine pour XANA qui se sait tranquille tant qu’Aelita est virtuelle. Sans cette relation privilégiée, on est en droit de se demander si son moral aurait tenu le coup, après bon nombre d’échecs et de déceptions successives, car Aelita est sa raison d’être la plus importante. Contrairement à ses amis, Jérémie ne va pas sur Lyoko, restant derrière l’écran du supercalculateur afin d’aider ceux-ci dans leurs missions. Il les prévient des menaces et des pièges de XANA, tout en faisant ce qui est en sa possibilité pour ralentir et contrer celui-ci dans ses plans machiavéliques. De plus, il suit en permanence l’évolution de la situation dans le monde réel, car il sait bien que le temps lui est compté et qu’il faut agir avant qu’il ne soit trop tard. Toujours à la recherche de nouvelles possibilités pour lutter contre le virus psychopathe et parvenir à ses fins, Jérémie ne se trouve jamais en panne d’inspiration, tentant par tous les moyens de percer les nombreux mystères de Lyoko et bricolant sans cesse les connections des multiples appareils de son paradis informatique. On peut se demander quel rôle véritable a joué Jérémie lors de la découverte du complexe secret, et dans quelles circonstances il a rencontré Aelita. Est ce lui qui a réveillé XANA ? Est ce lui qui a programmé les formes virtuelles des héros ? En tout cas, il peut agir directement sur Lyoko et sur le déroulement des combats, et compte bien en profiter. Dans la première saison, il avait surmonté ses craintes et fait exception à la règle en se virtualisant par deux fois, dans les épisodes 19 «Frontière» et 24 «Canal fantôme», ne gardant pas un souvenir particulièrement agréable de ses aventures pour le moins mouvementées. Etant parvenu à ses fins en matérialisant Aelita, le malheureux adolescent n’en est pas pour autant au bout de ses peines : en effet, il devra débarrasser celle-ci du virus implanté par XANA (pour la lier à Lyoko) et lutter contre un ennemi qui gagne de plus en plus en possibilités, promettant une seconde saison riche en rebondissements. Dans la saison 2 il nous prouve une nouvelle fois son talent pour l’informatique en mettent au point les véhicules et une nouvelle version du scan de détection des tours activées, le Super Scan, étant nettement plus rapide et puissant que l’ancienne version il permettrait à Aelita de vivre sur Terre car elle n’aurait plus besoin de rester sur Lyoko.
2. Ulrich Stern
Fils unique de 13 ans dans la même classe de quatrième que Odd Jérémie, Ulrich est un garçon très sympathique, quoique un tantinet renfermé sur lui-même. Disons qu'il a sa part de secret, que ses amis respectent. Mais c'est un ami extrêmement fidèle et un garçon d'un grand courage. Bref, un pilier fort et un atout précieux pour l'équipe (mais chaque membre de l'équipe est indispensable), malgré sa discrétion. Son attitude envers Yumi est selon moi très claire, mais ni Yumi ni Ulrich ne semble avoir le courage de faire le premier pas. Vous ne trompez personne, on sait bien que vous êtes faits l'un pour l'autre! Mais ils sont les seuls à ne pas s'en rendre compte (ou du moins à faire semblant). Par contre, Ulrich est strictement insensible au soi-disant charme de la potiche Sissi, qui pourtant serait prête à lui fondre dans les bras, et beaucoup de garçons ne diraient pas non! Le problème pour Sissi, c'est que les garçons qui craquent pour elle ne peuvent pas être des garçons bien! Elle aime Ulrich, qui est effectivement mieux que la plupart des garçons du collège, mais qui est trop bien pour elle, trop intelligent pour l'aimer, elle, cette espèce de greluche de seconde zone! Au combat, Ulrich est extrêmement voir le plus efficace. Sur Lyoko, il se transforme en super samouraï et ses facultés du super sprint lui permettant de courir à une vitesse ahurissante, de la triplicata lui permettant de multiplier sa force de frappe par trois et la faculté de la triangulaire lui permettant d’encercler les monstres lui offre un avantage considérable. Son sabre lui permet aussi bien de détruire les monstres de XANA au corps à corps que de dévier les rayons laser, pouvant même les renvoyer sur les monstres (c’est à se demander si il aurait suivi un apprentissage à l'académie Jedi) et son véhicule, l’overbike, lui permet d’être encore plus rapide et efficace. Mais en revanche, ses dons en arts martiaux existent aussi bien dans le monde réel que sur Lyoko. En effet, il suit un entraînement sportif rigoureux, notamment le pentchak-silat, art martial indonésien permettant de terrasser les adversaires les plus coriaces. Il est probablement le plus dangereux du groupe, dans les deux mondes, et même les plus costauds du collège n'oseraient pas s'en prendre a lui ce qui, avec Yumi donnerait un couple pour le moins explosif.
3. Odd Della Robia
Odd, c’est avant tout un caractère bien particulier, facilement remarquable, apportant à la série son petit brin de folie. Ce personnage met en relief son côté complètement déjanté grâce à son look, à l’image de sa personnalité. Toujours vêtu de rose ou violet, ses cheveux blonds teintés de rose sur le devant et coiffés en pointe (grâce à une tonne de gel à fixation forte), sa tenue qui ne ressemble à aucune autre résument bien le personnage gai et espiègle qui se cache en lui. Toujours de bonne humeur quelles que soient les circonstances, toujours à la recherche d’un nouveau tour à jouer pour épater la galerie, d’une bonne blague à sortir, sa petite taille (quelque peu augmentée par sa coiffure) ne l’empêche pas pour autant de se faire remarquer. D’un humour pas forcément toujours très fin, il peut parfois devenir moqueur et se montrer blessant envers les autres, notamment vis-à-vis de son « amie » Sissi qui a tout le loisir de savourer ses blagues ainsi que ses mauvais coups.
Très excentrique, il étonne toujours ses amis par ses nouvelles expériences et son petit côté « touche à tout » qui les a souvent émerveillés mais les a quelque fois énervés. Agé de 13 ans et dans la même classe de quatrième que ses amis, il ne brille pas particulièrement par son extrême maturité, se conduisant souvent comme un « gamin ». La vie ne représente pour lui guère plus qu’un simple jeu, ce qui peut aussi expliquer ses difficultés scolaires. Ayant toujours le même comportement, que ce soit au quotidien ou en classe, il lui est difficile de suivre et de s’amuser dans le même temps. Heureusement pour lui, il peut compter sur ses amis pour se maintenir tant bien que mal au niveau. Les seuls cours auxquels il daigne prêter attention sont les matières artistiques, dans lesquelles il excelle tout particulièrement. Etant lui-même né dans une famille d’artistes très ouverts sur le monde, il est tout naturel qu’il ait hérité de ses parents cette curiosité et cet éveil qui lui sont si caractéristiques, permettant aussi que les relations parents - enfant soient en tout point excellentes. Il s‘intéresse à un peu tout, comme la mode, la peinture, le sport et certaines activités comme le jonglage ou encore l’acrobatie (ce qui lui sert d’entraînement pour ses expéditions sur Lyoko).
Il semble vouer un intérêt tout particulier à la musique, comme cela est montré dans bon nombre d’épisodes. Sans préjugés, il aime à peu près tous les genres, mais préfère la musique rock, lui consacrant un véritable culte et joue par ailleurs de la basse (et de la guitare). Socialement, on peut dire qu’il s’entend bien avec tout le monde, son caractère jovial lui permettant de s’attirer beaucoup d’estime et de sympathie. Son look «branché» suscite tout particulièrement l’admiration des petites Milly et Tamiya, qui le considèrent un peu comme un grand frère auprès duquel elles peuvent venir chercher conseil et réconfort (Episode 1 «Teddygodzilla»). Cependant, malgré son caractère, il paraît intimidé par les filles, et Noémie (dans l’épisode 2 «Le voir pour le croire») ainsi que Sam (dans l’épisode 23 «36ème dessous») sont quasiment les seules auxquelles il semble s’intéresser. Dans la saison 2 Odd semble nettement plus détendu avec les filles (comme le lui fera remarquer Jérémie dans l’épisode 43 «Mon meilleur ennemi») mais la quantité de râteaux qu’il se prend est nettement plus importante (comme dans les épisodes 52 «Réminiscence» et 42 «Désordre» mais suite à certains événements c’est Yumi qui dégustera pour lui dans cet épisode).Autre particularité, il est l’heureux propriétaire de Kiwi, un petit chien dont il est difficile de déterminer la race, tant il est étrange. Cet animal pas très futé, disposant d’un QI pour le moins limité est une vraie tête de mule (comme le dira très clairement Jérémie dans les épisodes 35 «Mix final» et 40 «Contagion») mais dispose toute fois d’un flair surprenant (comme le fera remarquer son maître dans l’épisode 27 «Nouvelle Donne») mais il fait néanmoins courir des risques à Odd (comme dans l’épisode 5 «Big Bogue», dans l’épisode 13 «D’un cheveux» ou encore dans l’épisode 29 «Exploration»)qui l’a emmené à l’internat en fraude, les animaux étant interdits. Cependant, il est arrivé qu’il leur soit d’une grande utilité, leur sauvant parfois la mise (épisode 9 «Satellite»).
Lorsqu’il est transféré sur Lyoko, Odd est virtualisé sous une forme rappelant assez celle d’origine, si ce n’est l’ajout de griffes et d’une queue pouvant plutôt le faire ressembler à un «homme tigre». Dans cet environnement, il dispose d’une extrême agilité qui lui permet d’esquiver facilement les attaques et faisant de lui un adversaire de taille pour les sbires de XANA. En outre, il est capable de projeter des flèches lasers tirées de son gantelet au dos de sa main, le rendant particulièrement dangereux pour ses adversaires, mais seulement jusqu’à ce que ses recharges soient épuisées. Dans ce cas, il devient fortement vulnérable et n’a d’autre issue que l’esquive ou la fuite. Sa tactique de combat n’est malgré tout pas très évoluée, assez irréfléchie. Raisonnant selon une logique bien à lui, il n’est pas rare qu’il soit le premier à tomber dans les pièges que lui tend XANA, sous le regard consterné de Yumi qui a beaucoup de mal à le contenir. Il excelle particulièrement lorsqu’il s’agit de faire diversion (le fameux «coucou c’est nous ! » de l’épisode 22 «Routine»), afin d’attirer l’attention des monstres et de permettre à ses amis de passer en force. Cependant, cette tactique un peu brutale a ses limites et Odd, malgré son agilité et sa ruse naturelle est souvent le premier à être dévirtualisé. Ses amis se méfient des idées saugrenues qui lui passent par la tête, faisant souvent tout le contraire de ce qu’il propose, malgré son caractère instinctif. Question pouvoirs, il semble sensible aux «pensées» du supercalculateur, ce qui lui permet d’appréhender le futur proche, dans les fameux «flashs d’anticipation» qui lui traversent l’esprit au moment opportun, aidant ses amis à se tirer d’inextricables situations, mais ce pouvoir fut supprimé par Jérémie suite à une mise à jour du supercalculateur. Il possède également le «bouclier» lui permettant de se munir d’une protection supplémentaire contre les monstres de XANA. Son véhicule est l’overboard.
4. Yumi Ishiyama
Yumi est sûrement le personnage le plus charismatique de la série. J'aime à croire aussi qu'elle a été la plus travaillée: elle est un peu le personnage vitrine de Lyoko, car c'est sûrement elle que l'on remarque en premier. Jeune fille de quatorze ans, (elle est en 3e, bien qu'on lui donnerait volontiers une année de plus) elle est la plus âgée des protagonistes. Yumi est née au Japon (d'où son nom, Ishiyama), sa famille ayant émigré en France lorsqu'elle était encore toute petite. Élevée dans le cadre des valeurs traditionnelles japonaises, elle montre à l'égard de ses parents un respect total, parfois même exagéré. Elle accorde beaucoup d'importance à ses origines, et envisage même plus tard de retourner vers ses racines. Yumi c'est d'abord un look à l'image de sa personnalité. Toujours vêtue de noir, elle inspire au premier abord la froideur et la distance. Assez cassante, et d'un humour souvent sarcastique, elle peut sembler particulièrement dure et sèche. Mais cette apparence n'est là que pour mieux protéger son intérieur généreux et sensible, car derrière ce masque se cache un être bourré de chaleur et de qualités humaines telles la gentillesse, la serviabilité, la délicatesse et la sincérité. En effet Yumi préfère observer et connaître les gens avant de s'ouvrir à eux, mais une fois sa confiance accordée, elle devient d'une fidélité à toute épreuve envers les gens qu'elle aime.
Fine observatrice et psychologue, elle possède une certaine facilité pour comprendre les gens. Plutôt sportive, très dégourdie (il n'y a qu'à voir ses réflexes), cent pour cent naturelle. Elle est l'antithèse parfaite de Sissi (et de toutes les filles vides et superficielles pourtant si courantes de nos jours…) et semble à l'opposé de la plupart des adolescentes flanquées de leurs "meilleures amies" préférant la compagnie des garçons. L'intransigeance demeure cependant son défaut le plus notable. Yumi est aussi une élève très appliquée, qui excelle particulièrement dans les matières littéraires. Considérée comme ayant un grand potentiel scolaire, elle a l'estime comme la confiance de ses professeurs. Elle est aussi la seule externe du groupe, les autres étant tous pensionnaires. Socialement, ses rapports n'ont pas l'air de beaucoup la préoccuper, sourde aux niaiseries de la cour du collège, elle semble ne prêter de réelle attention qu'à son groupe d'amis. Certains l'admirent, d'autre la méprise, elle n'en a rien à faire. Les regards des garçons sont relativement tournés vers elle, séduits par sa beauté naturelle et énigmatique. Elle, cependant, les repousse, en tournant toute tentative de leur part en dérision. Yumi est sans doute la plus mâture et la plus réfléchie du groupe. Imposant naturellement le respect, son opinion est toujours prise en compte. Elle agit toujours au sein du groupe comme étant responsable des autres : c'est elle qui prend les décisions urgentes de terrain, c'est vers elle que l'on vient chercher conseil. Les rapports de Yumi et Ulrich sont complexes et souvent très ambigus. Une grande complicité les lie d'amitié. Respect (tendu), admiration (refoulée) et observations réciproques (à distance) unissent ces deux personnages d'une relation très forte. Ne doit-on cependant pas voir plus que de l'amitié dans leur relation? Sur Lyoko, Yumi est virtualisée en geisha.
Équipée d'un redoutable éventail métallique aux propriétés défensives (sert de bouclier) comme offensives, elle s'avère être une adversaire de taille contre les monstres de XANA. Armée de son éventail tranchant utilisé à la manière d'une étoile ninja, elle dispose également d'un don télékinétique pour mener la vie dure aux sbires de notre virus adoré.
5. Aelita Lyoko, Stones, Hopper
Aelita et le Monde virtuel : saison 1 de Code Lyoko
À travers les premiers épisodes de la première saison de Code Lyoko, nous pouvons rapidement apercevoir qui en sera l’un des personnages principaux. Avec ses cheveux roses, ses yeux verts émeraude, et gardant toujours le sourire aux lèvres, Aelita est une jolie petite fille de 12 ans. Visiblement, ce personnage singulier n'a pas grand chose de si différent des autres, si ce n'est qu’elle n'est pas réellement Humaine. En effet, elle vit dans un Monde virtuel appelé Lyoko, et, comme elle en est la gardienne, elle en est quelque part intimement liée. Au départ, il est dit que lorsque Jérémie et ses amis ont rallumé le supercalculateur, ils ont alors tous promis une chose: être capable de matérialiser Aelita, la protéger et la suivre pour sa toute nouvelle vie sur Terre. Sur Lyoko, l'ennemi juré d'Aelita est XANA Avec ses monstres, XANA ne désire qu'une seule chose : la détruire, et ainsi prendre le contrôle des deux Mondes, le virtuel mais aussi le réel. Aelita est la seule capable d'arrêter XANA dans ses noirs desseins. En désactivant des tours sur Lyoko, grâce au fameux Code Lyoko, elle peut arrêter Xana avant qu'il n'ait pu effectuer quelque chose de vraiment mauvais. Mais Aelita est constamment en danger. Si elle se fait toucher plusieurs fois jusqu'à ce que ses points de vie soient à 0, ou si malheureusement elle tombe par mégarde dans la mer numérique, il s'avère qu'elle ne pourra pas revenir sur Terre comme les autres, et elle disparaîtra alors à jamais. C'est comme jouer sa vie, un jeu auquel il ne faut pas perdre. Tandis que Jérémie, Ulrich, Yumi et Odd sont au collège, sur Lyoko, Aelita tourne en rond, passant d'un territoire à l'autre tour à tour. Elle surveille avec attention, au cas où XANA pointerait le bout de son nez.
Cela peut être des monstres pour la faire tomber dans un piège lorsque ses amis sont absents, ou alors dans le pire des cas, des pulsations qui présagent une tour activée, et donc des ennuis sur Lyoko comme sur Terre. Tout comme XANA, Aelita est capable d'agir directement sur les réseaux terrestres, et par ce biais, elle peut avertir nos Lyokoguerriers juste à temps. Mais parfois, pour différentes raisons, personne n'est en mesure de l'aider. Alors, elle doit faire le sale boulot elle-même, en prenant d'énormes risques pour sauver ses amis ainsi que la Terre entière. C'est un fait, Aelita est forte d'un côté, mais faible d'un autre. Ses défenses sont proches de zéro, et elle ne peut attaquer directement les monstres de XANA comme nos autres héros. En revanche, elle est très maline, et elle sait pertinemment comment les monstres de XANA vont réagir, leurs tactiques habituelles, et elle sait parfaitement aussi où aller se cacher, au cas où. De plus, elle détient quelques pouvoirs. Elle peut facilement tromper XANA en créant des clones d’elle-même ou d’autre chose, en guise de leurre. Mais son pouvoir le plus incroyable et le plus puissant est sans doute cette capacité à créer ou détruire de nouveaux blocs de matière dans l'environnement virtuel qui l'entoure. Ces blocs peuvent constituer un nouveau passage pour s'enfuir, ou alors une barrière pour arrêter les monstres dans leur chasse, petit gain de temps précieux le temps que nos Lyokoguerriers arrivent enfin à la rescousse. Mais ces incroyables pouvoirs, à cause de leur force, sont supposés faire perdre la moitié (50) de ses propres points de vie. Ainsi, elle est malheureusement loin d'être toute puissante mais heureusement les tours qu’elle est la seule a pouvoir désactiver peut aussi l’accueillir en cas de course-poursuite avec les sbires de XANA. Après des semaines de travail acharné, Jérémie trouva enfin un moyen de matérialiser Aelita : le Code Terre. Une fois sur Terre, notre chère Aelita se trouve un peu perdue: elle ne connaît quasiment rien de la vie de tous les jours dans le monde réel, elle commence à découvrir de nouveaux sens, le froid, le chaud, l'odeur, le goût... etc., quelques choses encore largement inconnues pour elle. Avec le soutien de ses amis, Aelita commence sa nouvelle vie sur Terre : elle vit chez Yumi, se faisant passer pour une correspondante venue du Japon, connue sous le nom de Aelita Lyoko, et elle assiste aux cours du collège Kadic, se faisant passer pour la cousine Hollandaise de Odd. Ceci du moins jusqu'à ce que XANA frappe à nouveau...
Avant matérialisation, XANA a trouvé un moyen d'implanter une sorte de virus à Aelita. Ce virus la relie en permanence au supercalculateur ; par conséquent, il est impossible de l'éteindre sans la tuer en même temps. De ce fait, Aelita doit rester sur Lyoko au moins jusqu'à ce que ce problème soit résolu. C'est le début d'une nouvelle aventure.
Les origines d'Aelita : saison 2 de Code Lyoko
La deuxième saison de Code Lyoko est principalement axée sur Aelita. Après la dernière attaque de XANA qui l'a immobilisée sur Lyoko, Jérémie arrive à programmer un Super Scan pour que sa chère amie virtuelle puisse retourner vivre sur Terre sans trop se préoccuper de XANA. Maintenant, Aelita est connue sous le nom de Aelita Stones au collège Kadic, et elle est encore une fois la cousine de Odd. Cependant, assez rapidement, il apparaît que Aelita a quelques problèmes de mémoire et quelques soucis psychologiques : elle se sent comme si elle avait déjà vécue ici, sur Terre, même si tout le monde sait bien que c'est impossible. Souvent, elle se voit à travers des visions, vivant dans une maison appelée « l'Ermitage » , maison maintenant abandonnée en pleine forêt non loin du collège Kadic. Plusieurs fois, elle en fait des cauchemars de plus en plus longs, précis et détaillés. C'est alors que quelques choses bizarres et des coïncidences sont révélées. Tout d'abord, ses visions ne sont pas si fausses que ça. A la surprise de tous, elle découvre un passage par les égouts, menant de « l'Ermitage » à l'usine. Plus important encore, elle découvre également une petite poupée, poupée dont elle peut même se souvenir son nom: "Monsieur Pück".
Cette poupée transportait, cachée, une clé qui amenèrent nos héros jusqu'au Journal crypté de Franz Hopper. Pendant toute la saison, Jérémie essaye de décrypter ce mystérieux Journal, et du même coup, XANA change de stratégie. Il semblerait en effet que grâce a de nouveaux monstres très puissants (comme la Méduse), il ne veuille plus tuer Aelita à tout prix sur Lyoko, mais veut en fait lui voler sa mémoire. Petit à petit, les informations arrivent, et grâce à la découverte d'un 5e territoire sur Lyoko, le territoire de Carthage, de plus amples informations à propos de Xana et de son virus sont trouvées. Jérémie parvient même à déchiffrer le Journal de Franz Hopper, mais en même temps, Xana devient de plus en plus puissant, et finit par arriver à ses fins. A l'aide de la Méduse, il finit finalement par voler toute la mémoire d'Aelita, et alors, en combinant ceci avec le Journal de Franz Hopper, de grandes choses sont révélées. Première chose capitale, Aelita n'est pas si d'origine virtuelle qu'elle en a l'air, elle est 100% Humaine. C'est en réalité la propre fille de Franz Hopper, et son véritable nom est Aelita Hopper. Tous les deux ont été virtualisés sur Lyoko. Mais nous pouvons seulement imaginer que quelques événements ont mal tournés: une fois sur Lyoko (hypothèse), Franz Hopper a été capturé et Aelita a perdu tous ses souvenirs de sa vie sur Terre. Tout à la fin, il est dit que Aelita et Franz Hopper détiennent les Clés de Lyoko, une véritable passerelle entre le Monde virtuel et le Monde réel. Il apparaît que à cause de ces Clés, Aelita est reliée au supercalculateur. En fait, elle n'a jamais été infectée par un virus de XANA. Ces Clés de Lyoko sont en fait ce que cherchait Xana dans la mémoire d'Aelita durant toute la saison, et alors il réussit à s'échapper du supercalculateur une fois sa tâche accomplie. Fort heureusement, Franz Hopper a réussi à reprendre un peu de contrôle sur Lyoko. A la toute dernière minute, il sauve Aelita d'une mort certaine, et elle récupère ainsi l'intégralité de sa mémoire. Maintenant, elle est libre de vivre sur Terre, mais Xana est libre lui aussi. Voici ses souvenirs terrestres passés : avant qu'elle ne fût virtualisée sur Lyoko, Aelita était une mignonne petite fille vivant avec ses parents sur une montagne enneigée. A Noël, elle reçut même "Monsieur Pück" en cadeau. Comme nous pouvons le voir, elle était déjà très ouverte d'esprit, son père lui donnant personnellement des leçons, faisant en partie son éducation. Mais malheureusement, Aelita perdit sa mère, sans doute par accident.
Cette petite famille décida donc de changer de vie, et ils déménagèrent à « l'Ermitage » près du collège Kadic. La fin de l'histoire, nous la connaissons déjà: une fois que Aelita atteignit l'âge de 9 ou 10 ans, Franz Hopper, constamment poursuivi par des Hommes en Noir pour ses actions, fuit avec sa fille et tous les deux, portant les Clés de Lyoko, ils se firent virtualisé, pour toujours...
La métamorphose d’Aelita : saison 3 de Code Lyoko
Suite à la récupération de sa mémoire humaine à la fin de la saison 2, Aelita est redevenu exactement comme nos héros et elle est désormais capable d’être dévirtualisée comme eux et n’a donc plus besoin du Code Terre. En plus de cette contrainte en moins, elle peut utiliser une arme plus directe et moins contraignante que son don de création, il s’agit de champs de force de couleur rose qui en touchant les monstres de XANA les désintègrent immédiatement, ces nouvelles capacités la transformant en véritable Lyokoguérrière.
6. Franz Hopper et son journal
Franz Hopper est le créateur du monde virtuel de Lyoko et le père d'Aelita. C'est un homme aux cheveux bruns, à la barbe hirsute et portant d’épaisses lunettes rondes fumées. Il semble quinquagénaire en 1994. On sait que Franz Hopper a participé, comme jeune chercheur, dans les années 70, à un programme militaire secret, le projet Carthage. Puis il a abandonné ce programme. S’ensuivit ce qui semble avoir été la période la plus heureuse de sa vie. Sa femme (ou sa concubine) a donné naissance à une adorable petite fille, Aelita. Tout semblait aller pour le mieux jusqu’au jour où sa femme a disparu, sans que l’on sache dans quelles circonstances. Franz est, peu avant la disparition de Mme Hopper, devenu professeur de sciences au collège et a emménagé dans une villa appelée l’Ermitage. Parallèlement, il travaillait sur ce qu’il a appelé son « grand projet », destiné à contrer le projet Carthage. Ce programme militaire avait pour but de « bloquer les communications ennemies » ; il permettait donc, sommes-nous censés comprendre, de prendre le contrôle de n’importe quel réseau de communication, y compris l’Internet. Et cela, Franz ne le voulait à aucun prix. Il a donc créé, dans un laboratoire secret situé au sous-sol d’une usine désaffectée, le supercalculateur, à partir duquel il a créé Lyoko, un monde virtuel. Puis il a créé Xana, un programme multi agent capable de contrer le projet Carthage. Hopper a également découvert une propriété fascisante du supercalculateur : le retour vers le passé, qui lui a permis de vivre 2546 fois la journée du 6 juin 1994, lui laissant ainsi tout le temps nécessaire à l’achèvement de ses travaux, et lui permettant d’échapper à la mystérieuse personne qui l’espionnait. Mais de mystérieux hommes en noir étaient à sa recherche et finirent par le retrouver, l’obligeant à fuir, avec sa fille, sur Lyoko, où il pensait être définitivement en sécurité. Malheureusement, XANA a échappé à son contrôle en accédant à la conscience, puis l’a fait prisonnier et a volé la mémoire d’Aelita. Au cours de la saison 2, les héros en apprennent peu à peu sur Franz Hopper.
- Dans Nouvelle Donne, en entrant dans une villa abandonnée baptisée l’Ermitage, Aelita est assaillie par des visions, elle voit Franz Hopper qu’elle ignore encore être son père, qu’elle ignore même connaître, jouer du piano, et plus tard la conduire dans les égouts.
-Dans Terre Inconnue, Jérémie trouve le nom de Franz Hopper le propriétaire de l’Ermitage, et découvre qu’il a été professeur au collège Kadic.
- Dans Mister Pück, Aelita est assaillie par des visions de l’Ermitage. Jérémie lui propose de revisiter la maison, durant la visite, guidée par ses visions, elle découvre une peluche qui lui est familière. Nos héros y découvrent une clé à l’intérieur. Celle-ci ouvre une consigne à la gare, dans laquelle les héros découvrent le journal de Franz Hopper sous la forme de 13 CD, cryptés qui seront détruits par XANA, ces notes lui posant un problème, mais leur contenu ayant été sauvegardé dans une zone mémoire ultara-protégée du supercalculateur.
- Dans Marabounta, en décryptant une partie du journal de Franz Hopper, Jérémie découvre ses travaux portant sur les systèmes multi-agents.
- Dans Tentation, Jérémie utilise les notes de Franz Hopper pour construire une machine qui utilise les retours dans le temps pour accroître le potentiel intellectuel de son utilisateur.
- Dans Empreinte, Aelita a des visions de plus en plus clair de Franz Hopper à l’Ermitage. On le voit jouant du piano, et fuyant avec elle d’étranges hommes en noir.
- Dans Contact, Franz Hopper parvient à pirater une tour de Lyoko, qui prend un halo blanc grâce à laquelle il prend possession de Sissi pour venir en aide aux héros.
- Dans Révélation, Hopper pirate une tour utilisée par Jérémie afin d’empêcher XANA de le faire. Il accélère le décryptage de son journal. Jérémie y apprend qu’Aelita est la fille biologique de Franz Hopper.
- Dans Réminiscence, Jérémie visionne le journal. Tout se regroupe : il explique dans son journal le cheminement de sa vie, ces dernières années, et Aelita, recouvrant la mémoire voit, sans trop comprendre, qu’ils étaient poursuivis par des agents et qu’ils les ont fuis, se réfugiant à l’usine, dans un monde virtuel.
La saison 3 nous apporte aussi quelques informations supplémentaires à son sujet:
- Dans Aelita nous avons pu voir ses premières heures, pour le moins tumultueuses, sur Lyoko et Aelita se remémorant ces souvenirs décide de retrouver la trace de son père sur Lyoko, suite à quelques recherches Jérémie découvrit un fragment de code séquence ADN appartenant à Franz Hopper.
- Dans Dernier Round Jérémie parvint à mettre au point un programme permettant de localiser Franz Hopper, alors que William sous le contrôle de XANA venait de détruire la 1ère barrière de protection du Cœur de Lyoko le programme parvint à repérer Franz, Jérémie tenta de le rematérialiser mais…trop tard, Lyoko fut détruit. Nos amis, réunis à l’Ermitage, s’interrogeaient sur le sort de William quand Jérémie reçut un message codé en provenance du réseau, un message écrit…par Franz Hopper.
7. William Dunbar
I- Le plus dangereux des rivaux
Le personnage apparaît au téléspectateur comme à Ulrich dans l’épisode 27 «Nouvelle Donne», pour la première fois. Il est en troisième, grand, les cheveux bruns, plutôt beau dans l’absolu; il s’exprime dans une belle voix posée, et plus important que tout, il est très clairement attiré par Yumi. Bref, c’est et ça restera jusqu’à l’épisode 65 le cauchemar d’Ulrich. En vérité, on ignore son âge réel, qui doit se situer entre quatorze et seize ans, mais ce qu’on sait de lui, c’est qu’il est venu à Kadic des suites de son renvoi d’un autre collège, car il était un tantinet perturbateur.
De ses propres dires, qui ne sont pas toujours tout à fait fiables, il a été renvoyé pour s’être ostensiblement déclaré à sa bien aimée de l’époque. Etre insensé ayant finalement un certain sens, William apparaît pendant une bonne partie de la saison 2 comme un excellent dragueur, dont les défauts ne se bousculent pas. Vis-à-vis de Yumi, il est d’une galanterie impeccable, et vis-à-vis d’Ulrich, il a des élans chevaleresques, prétendant préférer jouer franc jeu avec lui, comme dans l’épisode 36 «Marabounta» ou 39 «Mauvaise conduite».
II- Mais aussi le plus caricatural
Cependant, cette image que l’on a de lui lors de ses débuts dans Code Lyoko s’évapore progressivement au profit d’une vraie nature qu’il révèle peu à peu. En matière de séduction, plus que vieux jeu, William est particulièrement insistant, et même les pires remarques humoristiques d’Odd ne sauraient être plus lourdes. Et cela, Yumi le sait bien. En effet, la saison 3, sur ce plan là, ne repose plus sur le fait que William représente un danger pour le couple évident de Yumi et d’Ulrich, mais sur le fait que celui-ci ne se lasse pas d’être repoussé, et, sans doute par goût de celles qui résistent, il insiste. Le personnage devient alors de plus en plus ridicule lorsqu’il révèle sa véritable nature: un jeune Dom Juan. Mais même si cette exagération est aux yeux de tous, et plus particulièrement à ceux de Yumi, évidente, on ne peut que lui reconnaître certaines qualités qui feraient de lui le cinquième Lyokoguerriers idéal. Et les circonstances finissent par vouloir que William, plus que tout autre, intègre l’équipe des Lyokoguerriers, ceux-ci ne pouvant plus mener leur double vie, et étant sous le joug d’un Xana de plus en plus puissant et ayant déjà fait disparaître les quatre territoires de surface.
III- Chevalier sans peur et sans reproche
Et c’est dans l’épisode 65 «Dernier Round»que, pour la première fois, William sera virtualisé, directement dans le cinquième territoire, révélant physiquement et psychologiquement sa véritable personnalité. Sur Lyoko, William est équipé d’une combinaison grise et moulante, ainsi que d’une énorme épée très agressive, dont le design rappelle vaguement l’arme d’un chevalier de légende. Jusque là, tout va très bien, et William fait ses preuves contre les rampants jusqu’à ce qu’Aelita actionne la clef. Mais voilà : qui arrêterait de s’adonner à une occupation aussi passionnante que de dévirtualiser quelques monstres? Certes pas William.
Ce comportement puéril qu’il adopte à ce moment précis, non content d’étonner le spectateur qui imaginait encore que le personnage avait entrevu le danger qui le menaçait, attire la méduse, qui lui injecte un virus. Et sous le contrôle de Xana, William détruit le cœur de Lyoko.
IV- Personnage ambigu, fin d’un mythe
Ainsi, William est un personnage très paradoxal dont on ne sait pas si, au final, il faut attribuer ses qualités à son talent de séducteur ou à de vraies qualités trop superficielles pour avoir le dessus sur les travers qu’il manifeste par la suite. On ne sait pas vraiment qui, du petit soldat puéril ou du grand chevalier, il est. Lorsque tout est perdu, et que Yumi, dernière personne consciente sur Lyoko, disparaît sous les coups de l’épée de William; elle dit, comme constat: «Je savais que c’était pas une bonne idée de t’intégrer dans notre bande». Mais malgré tout cela, on peut tout de même noter que William s’est plus d’une fois singularisé, par ses actes comme par les circonstances. Dans l’épisode 59 «Le secret», William est mis au courant du Supercalculateur, puis subit le retour vers le passé.
Dans l’épisode 64 «Surmenage», il se souvient vaguement de ce qui lui est arrivé, aussi étrange que cela puisse paraître. L’on pouvait se demander, à la fin, pourquoi il avait été accepté dans un système mis en place depuis deux longues années à combattre Xana. Finalement, on le comprend, même si on ne l’approuve pas forcément. William était tout désigné. Et à la fin de l’épisode 65 : «Dernier Round», on serait presque triste pour lui si on ne le voyait pas, à la fin, détruire le Cœur de Lyoko et se réveiller au dessus d’un grand vide numérique, peut-être ce qui avait jadis été Lyoko, sous la bannière de Xana.
II. L’Usine
Construite dans les années 1920, sur l’île Seguin entourée par la Seine, cette usine accueillait les lignes de productions d’un constructeur français, sa longueur de un kilomètre était forte avantageuse. Fermée en 1992, Franz Hopper investit cette usine à présent désaffectée à partir de 1994 pour y installer son supercalculateur dans ses sous-sols afin de contrecarrer un projet militaire. Ce supercalculateur a été mit en sommeil une fois Franz Hopper et sa fille Aelita virtualisés sur Lyoko, un monde virtuel simulé par ce puissant ordinateur. C’est un collégien qui le découvrit par hasard et qui le ralluma volontairement le 9 Octobre 2004. L’édifice comporte 2 entrées. L’entrée principale se trouve sur la façade à l’extrémité du pont en acier ; c’est au seuil du pont par ailleurs que les égouts débouchent. La seconde entrée, très peu utilisée est devant l’usine, sur le tremplin légèrement boisé, elle se caractérise par une sorte de trappe, à la différence de la première qui est une grande porte. L’entrée principale mène à une grande et longue salle cathédrale décatie de verre et de métal à l’aspect angoissant…
Cette salle comprend 2 niveaux… le 1er s’étend sur toute la largueur de l’usine et seules quelques grosses poutres en acier soutenant la structure du toit l’occupe... le 2nd niveau de cette grande salle se compose de 2 couloirs longeant les murs, c’est par ailleurs sur l’une de ces coursives que nos héros atterrissent lorsqu’ils entrent depuis le pont ; il doivent donc descendre, c’est pour cela qu’ils ont installé des cordes (suspendues à la structure du toit) avec lesquels ils se jettent dans le vide pour atterrir au 1er étage. En remontant vers l’avant du bâtiment, nous atterrissons, en restant au 1er étage, à la salle des machines 2, en montant au 2e étage nous arrivons à la salle des machines 1 puis à l’extrémité avant à la salle de contrôle. Les salles des machines forment un vrai labyrinthe dans l’usine : on y trouve des presses, des forges, des robots,…La 2nd entrée mène à la salle des turbines (en dessous de la salle des machines 2), en allant vers l’arrière du bâtiment, on passera par des corridors débouchant dans le laboratoire de Jérémie. Un grand monte charge se trouve dans la salle cathédrale au 1er niveau, lequel, grâce à un code spécial mène au 1er sous-sol, le laboratoire du supercalculateur, au 2ème sous-sol, les scanners qui permettent de virtualiser nos amis, et au 3ème sous-sol, la salle du supercalculateur.
1. Le labo de Jérémie
Au niveau -1, c’est le laboratoire… Outre l’entrée par le monte charge, il est possible d’y accéder en passant par les corridors. De nombreux câbles jonchent le sol de cette salle, de nombreux tuyaux composent aussi le plafond…L’holomap est située au centre de cette salle, un siège est disposé à proximité et il a la possibilité de tourner autour de cette holomap. Une interface se composant d’un clavier, d’un micro et de 4 écrans se trouve du côté de la porte de l’ascenseur, proche de l’holomap, on peut donc aisément atteindre l’interface en restant sur le siège de l’utilisateur. Jérémie peut communiquer avec ses amis sur Lyoko directement grâce à l’ordinateur et au micro. Il peut également appeler un téléphone fixe ou portable grâce à cette même technique. Il dispose d’interfaces informatiques sur ses écrans : il est donc possible de voir les points de vies des Lyokoguerriers et leurs lignes de forces digitales, il peut aussi avoir des informations sur les monstres ainsi que d’autres choses précises grâce à cette interface. Le plan virtuel holographique (holomap) lui donne une vision large du théâtre des opérations, qui lui permet d'anticiper les dangers et de guider ses amis. Ce plan holographique pivote selon le territoire choisi ; mais quand il s’agit du 5e Territoire c’est le seul qui apparaît. Sur ce même plan, on peut y voir la tour à désactiver plus lumineuse que les autres ou en couleur
2. La salle des scanners
Au niveau -2, nous avons la salle des scanners. Trois grands tubes d’un mètre de diamètre et d’une hauteur approchant les 3 mètres sont disposés dans la salle. Un devant par rapport à l’entrée, un à droite et un à gauche.
Chacun de ces scanners est raccordé à de nombreux et très gros câbles qui pour certains sont reliés à la salle du laboratoire… On trouve aussi dans cette salle, quelques appareils de mesures. Comment fonctionnent-ils? Déterminer le contour d'un être humain pour le reproduire numériquement est facile: des caméras à rayons T suffisent. Ce qui est plus délicat, c'est qu'il faut connecter l'esprit du Lyokoguerriers à l'ordinateur. Une interface mentale donc? Oui, cela semble quasiment réaliste. Ce qui est plus délicat, c'est de matérialiser un objet et surtout un être vivant! Le scanner est donc capable d'organiser des molécules pour en faire n'importe quoi! Ce qui selon les lois de la physique, réclame une énergie assez fantastique, de l'ordre de celle d'une bombe atomique! Il est seulement comique de penser que pour créer un seul des dizaines de kankrelats qu'il lance contre le collège dans l’épisode 26 «Faux Départ» ou encore les 3 krabes de l’épisode 39 «Mauvaise Conduite», XANA emploie bien plus d'énergie qu'il n'en faudrait pour pulvériser le collège!
3. Le supercalculateur
Au niveau -3 se trouve une dernière salle, le sol s’ouvre pour laisser s’élever le supercalculateur : il remonte jusqu'à ce que tout les composant apparaisse à l’air libre. Car en dessous, dans l’espace qui lui est réservé, se trouve une cuve d’azote liquide dans lequel l’ordinateur baigne en temps normal pour éviter les surchauffes… On trouve sur le supercalculateur un levier commandant l’allumage et l’extinction de la machine. L’ordinateur par ailleurs fonctionne aux piles, mais il s’agit de piles à l’Uranium 235.Avant de parler de XANA, il faut d’abord étudier la nature de l’ordinateur (ou du supercalculateur si vous préférez, je vais l’appeler SC), il s’agit d’un ordinateur quantique. C’est tout simplement la nouvelle génération d’ordinateur du XXI° S. En mécanique quantique, il est possible pour une particule d’être à deux états à la fois : La mémoire d’un ordinateur quantique travail avec des unités appelées qubits ou bits cantiques pouvant porter un 0, un 1 ou les deux à la fois, alors que la mémoire d'un ordinateur classique est faite de bits portant soit un 1 soit un 0.Chaque fois que l'on ajoute un qubits à un calculateur quantique, sa puissance théorique double. Un ordinateur de 100 qubits permettrait de simuler le fonctionnement de tout un cerveau humain, et un de 300 qubits l'évolution de l'univers entier depuis le Big Bang. Les ordinateurs quantiques courants actuels n'ont pour le moment que 7 qubits, et on pense que pour un nombre plus grand il va falloir passer à des molécules totalement différentes. SC est donc un supercalculateur quantique qui possède une mémoire basée sur bien plus que 7 qubits ou bit cantique, et n’oublions pas qu’un retour dans le passé lui offre 1 qubits en plus donc 2 fois plus de puissance ! (Episode 30 «Un grand jour»). D’où l’interdiction de rompre la loi n°1 : Pas de retour dans le passé à usage personnel (épisode 35 «Les jeux sont faits»). Lors de la virtualisation, l’esprit de nos héros est capturé et sauvegardé dans la mémoire virtuelle. Une fois la virtualisation sur Lyoko terminé, l’esprit est re-transféré dans le corps numérique des Lyokoguerriers. Le supercalculateur est capable de stocker l’intelligence de plus de 5 cerveaux humains (Jérémie, Yumi, Odd, Ulrich et Aelita), la puissance de SC est donc basée sur au moins 500 qubits ! L’ensemble du complexe informatique est alimenté par une pile nucléaire, ainsi le labo est complètement indépendant du monde extérieur, il est autonome.
Il ne faut surtout pas confondre XANA, SC et le système informatique : SC est le supercalculateur, le système informatique est l’ensemble des programmes qui servent à contrôler les scanners, le retour dans le passé et la communication avec le super calculateur, vient ensuite XANA qui est l’intelligence artificielle du système. En gros XANA peux contrôler le labo tout seul en remplaçant un humain). XANA est simplement une intelligence artificielle résidant dans le supercalculateur, la seule façon de le détruire et d’arrêter la pile nucléaire. Il y a une chose que beaucoup de monde a oublié, lorsque Jérémie se connecte à Lyoko, il utilise une interface, ni SC ni XANA sont responsables de cette interface. Elle a dû être créée par Franz Hopper. De plus, j’ai remarqué qu’il y avait la même interface sur les ordinateurs de Jérémie (dans la chambre et son portable). L’interface est donc indépendante du supercalculateur et apparemment compatible avec n’importe quel PC! Cette interface ainsi que le système lui-même du supercalculateur ne peuvent être modifiés (je veux dire par la que Jérémie ne peut tricher qu’en faisant des programmes tel que les véhicules, la capacité à Ulrich d’aller vite, à Odd d’avoir 10000 flèches lasers, etc. …).
L’interface de la console du labo est incontrôlable par Jérémie lorsque Aelita accède depuis le 5ème territoire à la base de données, XANA à donc un accès personnel au système depuis son territoire hôte (l’esprit de Xana résidant dans le 5éme territoire). En revanche XANA n’a pas accès à une zone mémoire du supercalculateur dans laquelle sont stockés les tenues de combat, les véhicules, les codes de transfert, le programme de matérialisation d’Aelita et toutes les données du journal de Franz Hopper qui ont bien failli tomber sous le contrôle de XANA quand celui-ci prit le contrôle de la tour dans laquelle était en train de se faire le décryptage des données du journal.
III. Le monde de Lyoko
1. Les territoires de surface
A. Le territoire du désert
Lieu caniculaire. Ambiance lourde du désert. Ciel jaune sable, lumière zénithale. Très grands plateaux de roches orangées recouvertes de sable. Grands rochers bruns pointus. De multiples petits reliefs oranges et de formes diverses. De gros câbles d’alimentation bien visibles. Aucune végétation vivante repérée. Ce territoire fut le deuxième à être détruit par le code XANA.
Tours activées: 13, toutes activées par Xana
Monstres:
7 kankrelats
16 frôlions
6 blocks
20 krabes, estimation faite sans l’armée de l’épisode 35
6 mégatanks
3 tarentules
1 mantas
Méduse apparue 4 fois
B. Le territoire de la forêt
Lieu tempéré humide. Ambiance crépusculaire de ciel orangé de fin de journée à teintes verdâtres.
Arbres aux troncs immenses, peu être infinis pour ceux se trouvant au-dessus de la mer numérique par ailleurs très visible. Plateformes et sentiers d’herbes ou de mousses vertes. Ce territoire fut le premier à être détruit par le code XANA.
Tours activées: 11 dont 1 activée par Franz Hopper
Monstres:
33 kankrelats
29 frôlions
12 blocks
19 krabes
9 mégatanks
6 tarentules
Méduse apparue 3 fois
C. Le territoire des montagnes
Lieu brumeux. Ambiance d’Aube Chinoise. Ciel de teinte violacé emplit de brume. Grands monts galonnant le territoire. Plateformes et sentiers de roches grises à nuances violettes, nus, sans végétation mis à part quelques arbustes. Ce territoire fut le dernier à être détruit par le code XANA
Tours activées: 19 dont 1 activée par Jérémie, 1 activée par Jérémie reprise par Xana puis par Franz Hopper
Monstres:
28 kankrelats
54 frôlions
15 blocks
5 krabes
6 mégatanks
10 tarentules
1 gardien
Méduse apparue 4 fois
D. Le territoire de la banquise
Lieu de neige est de glace. Ciel d’un noir d’encre. Mer infinie froide et gelée à certains abords des sentiers de glace. Immenses icebergs aux sommets pointus. Aucune végétation vivante repérée. Ce territoire fut le troisième à être détruit par le code XANA.
Tours activées: 21 toutes activées par XANA
Monstres:
32 kankrelats
14 frôlions
34 blocks
12 krabes
4 mégatanks
17 tarentules
3 mantas
1 gardien
Méduse apparue 7 fois
E. Les tours de Lyoko
Il existe au coeur des Territoires de surface des « Tours de passage » (une Tour par Territoire). Les héros concernés pénètrent dans la Tour. Ils s’avancent sur une passerelle puis s’arrêtent sur une plate-forme circulaire au centre de la Tour. Là, ils se laissent tomber dans le vide, cylindre vertical avec « coulées » de données numériques ascendantes et descendantes. Les héros arrivent alors sur la plate-forme circulaire d’une autre tour de passage; ils sortent de la Tour et sont sur un autre territoire. C’est également depuis ces tours que se lance la destruction du territoire de surface auquel elles correspondent via le Code XANA.
Concernant les autres tours :
Ce sont d’immenses banques de données qui fouillent inlassablement les réseaux terrestres à la recherche d’informations et d’énergie. Ces banques de données matérialisées sous forme de tours sur les 4 territoires de Lyoko, sont reliées avec le réseau câblé terrestre, que ce soit le réseau informatique, comme le réseau électrique.
Toutes ces tours sont reliées à XANA., le supercalculateur, à l’aide de câbles numériques. Toutes ces tours sont numérotées, mais nous n’en connaissons pas le nombre total. Le super calculateur a ainsi pris le contrôle de toutes les banques de données de Lyoko. C’est à travers ces câbles numériques que XANA injecte son virus dans une Tour.
Les tours étant reliées au réseau câblé terrestre, elles sont donc des portes d’accès à la Terre pour XANA qui les utilisera avec les Clés du Monde de Lyoko contenues dans la mémoire d’Aelita pour s’évader du supercalculateur dans l’épisode 52 «Réminiscence».
Les tours inactives sont reconnaissables à leur halo bleu dans les saisons 1 et 2 et blanc dans la saison 3 et peuvent être activées par trois utilisateurs qui sont:XANA, Jérémie et Franz Hopper dont les tours sont reconnaissables à leur halo prenant une couleur différentes selon chacun (rouge pour XANA, vert pour Jérémie, blanc pour Franz Hopper) le contrôleur d’une tour peut être identifier via le Super Scan.
Les tours ne peuvent être activées que si elles sont alimentées par des câbles qui leurs permettent d’échanger des données en provenance du réseau vers le Cinquième Territoire.
Quand une tour est activée par XANA celui-ci matérialise une impulsion numérique connue sous le nom de spectre. Les pouvoirs de cette entité sont limités par la puissance du super calculateur mais même quand ils sont très limités ses pouvoirs lui permettent de prendre le contrôle d’une vaste gamme d’appareils électroniques.
Quand nos héros s’aperçoivent qu’une tour a été activée ils se transfèrent sur Lyoko pour la désactiver. Une fois la voie dégagée Aelita rentre dans la tour et entre le Code Lyoko.
C’est à ce moment que Jérémie enclenche la procédure de retour vers le passé permettant d’effacer toutes traces physiques et psychologiques des attaques de Xana (la mémoire de nos héros n’étant pas effacer par cette manœuvre) mais cette procédure à un prix.
A chaque retour dans le temps la puissance du supercalculateur donc la puissance de XANA et de ses spectres est multipliée par deux, les retours vers le passé fur systématiques jusqu’au jour où XANA devint tellement puissant qu’il put prendre possession d’êtres humains.
Suite à ça certaines attaques ne se terminèrent pas par un retour dans le passé permettant ainsi de limiter la montée en puissance de XANA. Celui-ci n’étant plus lié au supercalculateur dans la saison 3 les retours vers le passé purent de nouveau être utilisés sans restriction.
2. Les monstres de XANA
Kankrelat
Le Kankrelat se déplace par petits groupes et sur tous les territoires. Il n'est pas très rapide, mais dispose d'un rayon laser redoutablement précis provoquant 10 points de vie de dommages! Le point faible du Kankrelat se trouve sur sa carapace, dans l'oeil de XANA. S'il est touché à cet endroit, il est immédiatement désintégré.
Frôlion
Les Frôlions se déplacent en groupe sur tous les territoires. Monstres rapides, leur arme se trouve dans leur dangereux rostre d'où ils jettent un venin dont les vapeurs sont mortelles. Leur dard lance un redoutable laser à haute énergie provoquant 20 points de dommages. Leur faiblesse se trouve dans l'oeil de XANA sur leur carapace : ils se détruisent ci tôt après être touchés.
Block
Les Blocks, toujours par deux, ne sont pas des monstres spécialement rapides, mais ont une arme redoutable: une tête à quatre yeux avec laquelle ils peuvent tirer une entière lignée de rayons laser à haute énergie provoquant 20 points de vie de dommages. Un autre œil pouvant lancé des rayons gelés paralysant l’adversaire ou encore un troisième œil lançant des faisceaux circulaires de feu qui dévirtualisent instantanément à chaque impact! Leur quatrième oeil est l'organe de contrôle des Blocks et leur point faible.
Krabe
Si le Krabe se déplace seul ou en petits groupes sur tous les territoires, peut-être est-ce parce qu'il est le monstre le plus rapide de Lyoko! Avec ses deux lasers, un laser à triple faisceau à haute énergie très précis et un redoutable laser ventral causant 10 points de dommages, il est ainsi capable de tirer sur nos 4 héros en même temps, il est également doté d’un champ de force projeter par une ouverture blanche se situant sur «l’abdomen» du monstre. Comme tous les autres monstres commandés par l'ordinateur psychopathe, l'oeil de XANA est son Talon d'Achille.
Mégatank
Le Mégatank se déplace souvent seul sur tous les territoires de Lyoko. S'il n'a pas l'air trop menaçant en apparence, il possède une vague laser elliptique caché dans sa partie organique rouge et visqueuse sous sa carapace grise en métal causant 50 points de dégâts. La seule manière de détruire ce monstre, est de viser son oeil de XANA, au milieu de sa lunette de visée, à l'intérieur de sa sphère en métal. Tâche qui peut s’avérait difficile étant donné qu’il peut se refermer pour se défendre. Une autre technique consiste à l’envoyer valser dans la mer numérique, technique radicale.
Gardien
Sorte de prison numérique ressemblant à une énorme boule de feu, ce monstre est fait pour retenir prisonnière une personne unique (ce monstre étant adapté au corps qu’il retient) qui lui a était assignée et c’est en ça que réside son point faible. Ne pouvant le détruire par la force, nos héros doivent créer un clone numérique de la personne retenue, le monstre croyant s’être trompé absorbe ce clone en plus et étant surchargés ils explose en myriades de filaments incandescents, ce monstre ne semble provoquer aucun dommages sur nos héros.
Tarentule
La tarentule, surnommée Tarentula par Odd, est un nouveau monstre de XANA qui ressemble à une araignée. Elle est équipée de lasers qui occasionnent 20 points de vie de dommages par impact et qui se trouvent dans ses deux pattes avant. Elle est également beaucoup plus futée que les anciens monstres de XANA et elle est capable d'éviter les tirs de nos amis. Elle apparaît pour la première fois dans l'épisode 27 «Nouvelle Donne» et surprend totalement nos héros qui au départ ne parviennent absolument pas à s'en débarrasser. La croyant invincible, ils seront surpris, notamment Odd, quand il parviendra à en détruire une, avec l'aide d'Aelita.
Néanmoins, détruire un de ces monstres va s'avérer ardu, étant donné que ce nouveau monstre est particulièrement intelligent et vu qu’elle possède plus de points de vie que les autres monstres il est très difficile de la toucher et encore moins de la détruire, même avec les véhicules dont disposent nos amis.
Rampant
Nouveaux monstres qui n'apparaissent, pour l'instant, que dans le 5ème territoire, ils semblent en être les gardiens. Ils donnent, eux aussi, du fil à retordre à nos héros, et prouvent la puissance de XANA. Ils ont un corps solide et une sorte de queue visqueuse gris foncée. Ils se déplacent en rampant, d’où leur nom. Leur laser, beaucoup plus précis que celui des autres monstres est situé dans leurs gueules et provoquent 40 points de dommages lorsqu’ils touchent nos héros.
Manta
Véritables poissons volants, bleus et blancs, elles se déplacent toujours par groupe de 3. Elles interviennent toujours en transperçant la couche de données du 5ème territoire lorsque nos héros souhaitent quitter celui-ci. En gagnant en puissance, XANA parvient à les projeter dans les territoires de surface et à les équiper de mines volantes. Elles disposent aussi de puissants lasers à double faisceau dont les dégâts sont inconnus.
Méduse
Nouveau monstre qui apparaît pour la première fois dans le 5ème territoire mais qui se déplace en flottant dans les différents territoires, son but n'est pas de détruire nos héros mais semble-t-il de voler la mémoire d'Aelita, son objectif suivant étant d’aider XANA. Elle le fait en se servant de ses tentacules transparents qui deviennent roses durant le processus et qui semble reliés à un cerveau qui contient certainement les données volées dans la mémoire d’Aelita. Elle est immense et présente elle aussi, sur le devant de sa tête le signe de XANA.
Elle semble être très difficile à détruire, voir même être invincible, sa tâche l’obligeant malgré tout à être défendue par d’autres monstres, mais les attaques de nos héros l'interrompent et la font fuir. Dans la saison 3 ce monstre arriva une nouvelle fois à contrer nos héros en aidant XANA à détruire Lyoko en utilisant son pouvoir pour posséder Aelita (qui détruira les territoires de surface) et ensuite William (qui détruira le Cœur de Lyoko).
Clone Polymorphe
Le Clone Polymorphe est un tout nouveau monstre de XANA ayant la capacité, comme son nom l'indique, de prendre la forme d'un ou même de plusieurs personnage (s) mais pas de manière simultanée. En plus de prendre son apparence visuelle, il peut survivre dans le monde réel et aussi être virtualisé sur Lyoko, il copie aussi sa capacité, son ou ses arme(s) et son pouvoir en décuplant leur puissance. Il peut être vaincu en l'attaquant normalement avec les armes.
Kalamar
Pas de données disponibles.
Rekin
Pas de données disponibles.
3. Le cœur de Lyoko
A. Le Cinquième Territoire
Tours activées: 1 par XANA
Monstres:
106 rampants
53 mantas
Méduse apparue 7 fois
Véritable point névralgique de Lyoko, le 5e Territoire se caractérise par sa forme générale sphérique, et arbore une belle teinte de bleu. Géographiquement, il se situe au centre de l’holomap, sur ce qu’on peut penser être le «noyau». Il est resté inconnu de nos héros jusqu’au jour ou Xana décida d’y téléporter Aelita pour lui voler sa mémoire. Trouver le code «Scipio» était nécessaire pour que nos héros y pénètrent et puisse sauver la jeune fille… Grâce à ce code, un Transporteur en forme de sphère apparaît à l’extrémité du Territoire ou se situe nos héros, et les mène tout droit au centre de ce nouveau Territoire, dans l’Aréna…
Nous décrirons ce Territoire hors du commun de son centre vers l’extérieur. En y arrivant, nos amis débarquent dans l’Aréna par l’intermédiaire du Transporteur. C’est le centre du Territoire: les parois pivotent rapidement, jusqu'à se stabiliser, une porte apparaît une fois les parois arrêtées…La porte mène à une passerelle. Cette passerelle nous fait passer de la 1er sphère qu’est l’Aréna à une seconde englobant la 1ère, elle mène le plus souvent à la paroi fermée de la sphère, qui s’ouvre en plusieurs lamelles soit de façon droite, soit incurvée. Le chemin ainsi ouvert mène à une autre salle qui est déjà située bien plus vers l’extérieur du centre du Territoire. Ces salles forment un labyrinthe sphérique fait de salles situées à égale distance de l’Aréna et qui cachent de nombreux pièges… Toutes ces salles sont créées avec des blocs qui peuvent changer de position. Nous savons que lorsque nos héros arrivent sur le 5e Territoire, un compte à rebours se déclenche: dans une des salles se trouve un interrupteur arrêtant ce compte à rebours et ouvrant le