Irons-nous dans un jeu video ?
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oui
mon adresse msn: goffink@hotmail.com
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Bah... si vous voulez, y a un module pour Perle qui permet de faire fonctionner sur un PC classique n'importe quel algorithme optimisé pour un périphérique quantique.
Les Mac ne sont pas pourris. Du moins pas plus que les PC sous Win.
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Merci Loïc et Squirel
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MacIntoc a écrit:Bah... si vous voulez, y a un module pour Perle qui permet de faire fonctionner sur un PC classique n'importe quel algorithme optimisé pour un périphérique quantique.
Donc les ordis quantiques servent à rien, non ?
CQFD.
En totu cas, je remarque qu'ils veulent déjà se partager Aelita ... bande de pucauxprépubèredemes2...
ben volfor disons qu'un ordi quantique permet d'avoir tout les programmes nécessaires qui tournent en même temps et de faire de très grand calculs tandis que ce programme ne permet pas d'en avoir plusieurs a la fois et notre ordi ne peut faire d'aussi grand calculs que le quantique.
en plus l'ordi quantique utilise l'énergie du vide donc il peut faire les rdv tandis qu'un ordi classique non
ps:dites moi si je me trompe(je débute)
en plus l'ordi quantique utilise l'énergie du vide donc il peut faire les rdv tandis qu'un ordi classique non
ps:dites moi si je me trompe(je débute)
C'est pas tout à fait ça. Un ordinateur quantique permettra de calculer beaucoup plus rapidement, et à terme, d'avoir effectivement plusieurs tâches lourdes qui tournent en même temps. Mais pas maintenant
.
Et puis il n'utilise pas l'énergie du vide. Il utilise simplement des tites particules, dont il modifie l'état pour retourner soit 1, soit 0, soit quelque chose de compris entre les 2
. C'est le principe du qubit, mais c'est assez dur à comprendre.
Quand au programme en Perl, il permet simplement de simuler des opérations qu'il sera possible de demander à un ordinateur quantique. C'est opération doivent cependant être très simple (pas question de lui demander des trucs de factorisation avec des nombres de plus de 500chiffres, ou de calculer plein de nombre premiers). Mais ça permet aux programmeurs de tester des trucs.
Voila, j'espère avoir éclairé ta lanterne.

Et puis il n'utilise pas l'énergie du vide. Il utilise simplement des tites particules, dont il modifie l'état pour retourner soit 1, soit 0, soit quelque chose de compris entre les 2

Quand au programme en Perl, il permet simplement de simuler des opérations qu'il sera possible de demander à un ordinateur quantique. C'est opération doivent cependant être très simple (pas question de lui demander des trucs de factorisation avec des nombres de plus de 500chiffres, ou de calculer plein de nombre premiers). Mais ça permet aux programmeurs de tester des trucs.
Voila, j'espère avoir éclairé ta lanterne.
Volfor a écrit: Il utilise simplement des tites particules, dont il modifie l'état pour retourner soit 1, soit 0, soit quelque chose de compris entre les 2. C'est le principe du qubit, mais c'est assez dur à comprendre.

ps: l'énergie du vide,c'est avec les E2PZ dans stargate,et c'est de la fiction,je rappelle

typy a écrit:l'énergie du vide,c'est avec les E2PZ dans stargate,et c'est de la fiction,je rappelle
L'énergie du vide existe bel et bien :
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89nergie_du_vide
Typy et Squirel>Beaucoup plus compliquer que ça.
En fait, c'est le spin de la particule que l'on mesure (par exemple). Pour simplifier, quand on mesure ce spin, on obtient aléatoirement -1/2 (on va dire 0) ou 1/2 (et donc 1). La subtilité vient du fait que la mesure du spin modifie la valeur de ce spin. On en a déduis un comportement prédictif.
Disons qu'a un instant T on décide :
-soit de regarder le spin
-soit de ne pas le regarder
La valeur du spin dépend du fait qu'on le regarde ou pas. Sauf que la particule ne sait pas si on va regarder son spin ou pas. Donc dans le doute, il prend les deux valeur (0 et 1) et choisira sa valeur à l'instant T selon qu'on regarde son spin ou pas.
Maintenant, on reprend ce principe mais avec 2 particules (p1 et p2) plutôt qu'un humain et une particule. On fixe une valeur a une des particules (disons p1=1). Maintenant, on effectue une opération entre les deux particules (disons un "et logique"). Sur un ordi quantique, la particule P2 ignore la valeur de P1, donc dans le doute, il prend toutes les valeurs possible, soit 1 et 0, donc le "et logique" qu'on effectue se fait avec toutes les valeurs possibles de p2, soit :
Maintenant, prenons un cas plus pratique, l'affichage d'une image. Prenons un écran. En 1280*1024, il y a 1 310 720 pixels. Sur ordi classique, si on veut donné un aspect rougeâtre a chacun des pixels de l'écran (pour exprimer la perte de vie suite a l'encaissement d'une balle dans un jeu vidéo, par exemple), on doit faire :
dans le cas d'un CPU, l'opération pixel[X]+rouge sur chacun des 1.3 million de pixel, donc 1.3 millions additions avec rouge.
dans le cas d'un GPU, c'est un peu différent, il y a plusieurs unités de calculs en parallèle (disons 100). Donc les pixels sont regroupé par bloc de 100 (donc plus que 13 107 blocs de 100 pixel+1 bloc de 2 pixel) puis on effectue l'opération bloc[X]+rouge sur chacun des 13 108 blocs, donc 13 108 additions avec rouge (un GPU est donc 100 fois plus rapide sur ce calcul précis).
dans cas d'un QPU (Quantic Process Unit), quand on fait l'opération pixel[P]+rouge, P ne sait pas sur quel pixel il doit additionner la valeur rouge. Donc il l'effectue pour tous les pixels possibles. Donc on a 1 addition avec rouge. Un QPU serait donc environs 13 000 fois plus rapide qu'un GPU ou environ 1.3 million de fois plus rapide qu'un CPU sur cette opération précise.
En fait, c'est le spin de la particule que l'on mesure (par exemple). Pour simplifier, quand on mesure ce spin, on obtient aléatoirement -1/2 (on va dire 0) ou 1/2 (et donc 1). La subtilité vient du fait que la mesure du spin modifie la valeur de ce spin. On en a déduis un comportement prédictif.
Disons qu'a un instant T on décide :
-soit de regarder le spin
-soit de ne pas le regarder
La valeur du spin dépend du fait qu'on le regarde ou pas. Sauf que la particule ne sait pas si on va regarder son spin ou pas. Donc dans le doute, il prend les deux valeur (0 et 1) et choisira sa valeur à l'instant T selon qu'on regarde son spin ou pas.
Maintenant, on reprend ce principe mais avec 2 particules (p1 et p2) plutôt qu'un humain et une particule. On fixe une valeur a une des particules (disons p1=1). Maintenant, on effectue une opération entre les deux particules (disons un "et logique"). Sur un ordi quantique, la particule P2 ignore la valeur de P1, donc dans le doute, il prend toutes les valeurs possible, soit 1 et 0, donc le "et logique" qu'on effectue se fait avec toutes les valeurs possibles de p2, soit :
Maintenant, prenons un cas plus pratique, l'affichage d'une image. Prenons un écran. En 1280*1024, il y a 1 310 720 pixels. Sur ordi classique, si on veut donné un aspect rougeâtre a chacun des pixels de l'écran (pour exprimer la perte de vie suite a l'encaissement d'une balle dans un jeu vidéo, par exemple), on doit faire :
dans le cas d'un CPU, l'opération pixel[X]+rouge sur chacun des 1.3 million de pixel, donc 1.3 millions additions avec rouge.
dans le cas d'un GPU, c'est un peu différent, il y a plusieurs unités de calculs en parallèle (disons 100). Donc les pixels sont regroupé par bloc de 100 (donc plus que 13 107 blocs de 100 pixel+1 bloc de 2 pixel) puis on effectue l'opération bloc[X]+rouge sur chacun des 13 108 blocs, donc 13 108 additions avec rouge (un GPU est donc 100 fois plus rapide sur ce calcul précis).
dans cas d'un QPU (Quantic Process Unit), quand on fait l'opération pixel[P]+rouge, P ne sait pas sur quel pixel il doit additionner la valeur rouge. Donc il l'effectue pour tous les pixels possibles. Donc on a 1 addition avec rouge. Un QPU serait donc environs 13 000 fois plus rapide qu'un GPU ou environ 1.3 million de fois plus rapide qu'un CPU sur cette opération précise.
Dernière édition par MacIntoc le 26 Mar 2008, 14:05, édité 1 fois.
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Mmh très franchement, il n'y a pas de raison que Microsoft et Sony ne s'y mettent pas; de plus, des casques de ce genre servent déjà à guérir certaines phobies en plaçant le sujet dans un environnement virtuel où il est confronté à ce dont il a peur. Il paraît que c'est un type de thérapie assez efficace.
"On ira jamais dans un jeu video -_-... smyle "
Ont pourais, une fois que l'ont aura reussi a achever le debats sur la nature de l'esprit et de l'ame
A savoir si il faut conserver la partie réel de la mémoire a long terme ou si on peux la numeriser tous en etant certains que cette perssonne n'est pas une copie.....
Du moment que l'ont peux remplacer des neurone et devier les flux electrochimique, y'a pas deprobleme.
C'est plus un probleme philosophique, sachant que 90% de la masse corporelle d'un humains ets renouvellez completement tous les 6 mois....
Ont rentre vraiment dans une question a la reponce difficile
Ont pourais, une fois que l'ont aura reussi a achever le debats sur la nature de l'esprit et de l'ame
A savoir si il faut conserver la partie réel de la mémoire a long terme ou si on peux la numeriser tous en etant certains que cette perssonne n'est pas une copie.....
Du moment que l'ont peux remplacer des neurone et devier les flux electrochimique, y'a pas deprobleme.
C'est plus un probleme philosophique, sachant que 90% de la masse corporelle d'un humains ets renouvellez completement tous les 6 mois....
Ont rentre vraiment dans une question a la reponce difficile
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