- Créations de Kikou (Remix et Jeu Code Lyoko) -

Message 23 Déc 2006, 23:50

Bonjour,

Merci d'avoir répondu aux questions.

Mais quand je parlais de licence, je parlais des licence concernant vos droits d'auteurs.

Ainsi GPL ou CRATIVE COMMON pourrait être un bon choix. Libre a vous de mettre votre programme libre, et le code source dispo, mais il faudrait proteger un minimum vos droits d'auteur.

Sa serait bête de se faire piquer son jeu fait en plus d'un an de travail pour se le faire piquer sans pouvoir se defendre.
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Tueur de Blocks

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Message 24 Déc 2006, 00:24

Comme c'est un mod du jeu, il ne peut placer le jeu sous une licence libre comme la GPL, cela est contraire au lois sur les jeux vidéos commerciales.

Il y a 3 solutions:
- Il vend le jeu et prend donc une licence commerciale.
- Il ne met pas de licence sur le jeu, toutefois, cela n'empèche pas que en france, en europe et dans bcp d'autres pays, le jeu sera déja protégé par les lois sur la propriétée intellectuelle de toute les manières.
- Il crée sa propre licence, mais le problème c'est sa validité légale, il faudrait dans ce cas là, qu'il se renseigne auprès de juriste pour faire valider sa propre licence(les sociétés font cela ;)).

Dans le troisième cas, il faut faire sa propre licence sans demandé à qui que soit, mais dans ce cas là, il peut y avoir litige qui pourrait faire gagner la partie adversaire dans un procès si sa licence ne reflète pas exactement ce qu'il veut laissé refléter.
C'est d'ailleur pour cela que les sociétés font appelles à des juristes dont leur travail est justement de vérifier la validité de la licence afin de ne pas aoir de mauvaise surprise en cas de litige.

Grand Maître du lancer d'éventail

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Message 24 Déc 2006, 00:26

Uims a écrit:Mais quand je parlais de licence, je parlais des licence concernant vos droits d'auteurs.

Ainsi GPL ou CRATIVE COMMON pourrait être un bon choix.

Sa serait bête de se faire piquer son jeu fait en plus d'un an de travail pour se le faire piquer sans pouvoir se defendre.


Tout ceci ne veut pas dire grand-chose. Ce n'est pas parce que tu distribues des sources sans préciser de licence qu'ils tombent dans le somaine public et que tu peux les "piquer" ! Par défaut, les gens n'ont aucun droit sur une oeuvre. Les droits doivent être donnés explicitement par son auteur, via une licence d'utilisation. S'il n'y a pas de licence, il n'y a aucun droit ; c'est donc exactement le contraire du domaine public.

De toute façon, Kikou n'a jamais dit qu'il comptait distribuer les sources...

Message 24 Déc 2006, 00:28

Excuser moi mais a tout prendre entre choisir une licence et être un minimum proteger et ne rien faire et n'avoir aucune preuve, je prendrai une licence.

Enfin bref, si kikou ne veut pas donner ses sources le probleme ne se pose pas.

Grand Maître du lancer d'éventail

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Message 24 Déc 2006, 00:30

Une licence d'utilisation n'a strictement rien à voir avec la protection des droits d'auteur ! Une licence dit ce que les gens ont le droit de faire avec une oeuvre, c'est tout.
Si tu veux vraiment protéger une oeuvre, tu la déposes auprès d'une personne ou organisme spécialisé :

http://www.apce.com/index.php?rubrique_id=20000221&tpl_id=106&type_page=I&type_projet=1

Message 24 Déc 2006, 00:45

Wine ne supporte pas DIRECTX.

Cedegua le fait, mais pas de chance c'est payant :-(

Grand Maître du lancer d'éventail

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Message 24 Déc 2006, 00:47

Uims a écrit:Wine ne supporte pas DIRECTX.


Si, les dernières versions de Wine le supportent (pas à 100% bien sûr).

http://appdb.winehq.org/

EDIT : Red Alert 2 est supporté :

http://appdb.winehq.org/appview.php?iAppId=167
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Tueur de Blocks

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Message 24 Déc 2006, 01:01

Uims(pas encore validé) a écrit:Wine ne supporte pas DIRECTX.

Cedegua le fait, mais pas de chance c'est payant :-(


Cedega est gratuit dans sa version CVS donc à compiler et installer manuellement via leurs script shell, pour utiliser d'ailleur cette version une fois installer, ont tape cvscedega au lieu de cedega, pour éviter la confusion entre la version payante et les sources du CVS.
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Lyokogamer

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Message 24 Déc 2006, 01:16

Olivier a écrit:
Uims a écrit:Wine ne supporte pas DIRECTX.


Si, les dernières versions de Wine le supportent (pas à 100% bien sûr).

http://appdb.winehq.org/

EDIT : Red Alert 2 est supporté :

http://appdb.winehq.org/appview.php?iAppId=167


Une très bonne chose que Wine supporte AR2 et YR ;)

Pour les licence à dire vrai, je me suis jamais vraiment posé la question.
Par contre, je ne compte pas proposé les sources du jeu et ça j'y tiens.
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Lyokogamer

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Message 26 Déc 2006, 00:03

J'espère que vous avez passer un bon noel.

Coter jeu, alors j'ai terminer le don de Aelita :
Se don sera de créer des murs sur le terrain pour ainsi barrer la route au monstres, les monstres ne pourront plus passer, mais la bonne chose c'est que si le monstres ne peut plus passer, il tirera automatiquement sur le mur pour le détruire et dégager le passage. Le murs ce détériorera au fur et à mesure que les monstres lui tir dessus, jusqu'à qu'il cède.
Et bonne chose également, les monstres ne peuvent pas tirer au dessus du mur pour atteindre un héros qui s'enfuit, sauf pour les monstres volant ;)

J'ai également réfléchit à un programme pas mal, qui s'appelera "activation de tour".
Je ne vous en dit pas plus pour l'instant car je ne suis pas sur que cela vas fonctionner. ;)
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Jeune Lyokophile

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Message 28 Déc 2006, 23:27

Slt kikou je sui nouveau sur le forum et jattends avec impatience que tu est terminer le jeu alors bon courage pour la suite ;)
Sinon a part sa je voudrai te poser une question a propos du jeu et je suis desoler si elle a deja ete poser mai quel configuration minimum sera necessaire pour faire fonctionner le jeu (systeme d'exploitation,processeur,memoire,disque dur,etc..)enfin tout ce qu'il faut pour que le jeu fonctionne (si il faut posseder un logiciel etc...)
Merci de me repondre kikou et bon courage pour la suite du jeu :thumbleft:
-Et oui c'est connu la ou Odd passe,Xana trépasse!
Vivement la saison 4!
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Lyokogamer

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Message 29 Déc 2006, 18:50

Voilà la configuration minimum requise d'origine de AR2 :

SE : Windows 95/98/2000 etc...
Processeur : 266 Mhz (Pentium II)
Memoire : 64 Mo de RAM
Disque dur : 350 Mo
CD-DVD : 4x
Carte Graphique : 2 Mo
Carte son compatible DirectX 7
:arrow: Avec une tel configuration le jeu fonctionne mais le chargement est interminable et la moindre animation gourmande fait ralentir le jeu, et saccade également les sons.

----
Et voilà la configuration que je propose pour que le jeu fonctionne parfaitement sans ralentissement :

SE : Windows 2000,XP
Processeur : 500 Mhz (Pentium II)
Memoire : 512 Mo de RAM
Disque dur : 800 Mo à 1 Go
CD-DVD : 4x ou simulateur de CD-ROM (Deamon Tools)
Carte graphique : 16 Mo
Carte son compatible DirectX 7 ou sup.

Le jeu sera téléchargeable, soit je fournit le tout (jeu d'origine, simulateur de CD-Rom, et tout le bla-bla) soit vous vous débrouiller pour récupérer le jeu d'origine par vos propre moyen)
Je ne sait toujours pas. :roll:

Voilà
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Message 29 Déc 2006, 21:17

il arrete pas de le dire ! oui ! arretez de demander,vous voyez bien qu'il previent à chaque fois qu'il y a du nouveau.

nat

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Chasseur de Frolions

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Message 30 Déc 2006, 02:10

ès qu il y aura le résau dans ton jeu?
tchater avec aelita ?
Possible ==>ICI<==
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Lyokogamer

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Message 30 Déc 2006, 23:31

nat a écrit:ès qu il y aura le résau dans ton jeu?


Si la saison 4 de code lyoko intégre de nouveaux décor, il me sera difficile de les intégrer au jeu car je ne peut mettre de nouvelle palette pour des terrain supplementaire.
Si par contre se sont des replique (replica) des decors deja existant (desert, banquise etc...) bon et bien la je peut toujours modifier quelque palette de couleur pour les intégrer. Normalement si j'ai bien compris c'est ça, après je peut me tromper. ;)

Alors, le programme pour permettre l'activation des tour est opérationnel,
Pour certain scénario, vous pourrer disposer des bouton "activation de tour" et ensuite cliquer sur une tour pour ainsi la controler, avec un son et une animation en plus qui est jouer au meme moment.
Le camp Xana devrait pouvoir en disposer, a condition que je programme l'IA pour ça, et il pourra activer une tour à tous moment.
Un autre programme de "révélation de terrain" devrait etre ajouter.

Car pour ceux qui connaisse AR2, il y a une barre de controle à droite de la map, il faut bien que je l'utilise.

J'ai également commencer à faire l'interface du jeu, menu et tous le tralala.
J'ai repris mes ébauche de l'année dernière avec quelque modification, ça ressemble un peu au DVD,et finalement j'adore ce nouvel interface bleu-vert.

Y'aurra des screen de tous ça dans le mois de janvier.
Voilà
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Futur Lyokofan

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Message 30 Déc 2006, 23:55

On pourra contrôler xana? la classe
G33K et fier de l'être.

Image
Image
Proverbe du G33K : "L'air de dehors est toxique, mieux vaut rester a l'interieur".

L'epieu meurtrier (fanfiction) http://yumi2004.fr/forum/viewtopic.php?t=4279

Grand Maître du lancer d'éventail

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Message 31 Déc 2006, 00:26

Uims a écrit:On pourra contrôler xana? la classe


Ce n'est pas ce que j'ai compris...

nat

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Chasseur de Frolions

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Message 31 Déc 2006, 00:29

bin si on poura controlé xana
( mais je trouve pas sa cool)
tchater avec aelita ?
Possible ==>ICI<==

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Message 31 Déc 2006, 00:33

Kikou a écrit:Le camp Xana devrait pouvoir en disposer, a condition que je programme l'IA pour ça


Alors expliquez-moi pourquoi il doit programmer une IA si ce sont des humains qui contrôlent XANA :sm27:
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Supernyny

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Message 31 Déc 2006, 00:38

Ca, c'est pour les humains qui n'ont même pas d'intelligence naturelle (si, si, ça existe). Plus sérieusement, je n'ai pas bien compris où Kikou voulait en venir exactement, moi non-plus.

nat

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Chasseur de Frolions

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Message 31 Déc 2006, 00:51

je croi quil voulai dir quand on pran le can des lyokogerrier
tchater avec aelita ?
Possible ==>ICI<==
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Lyokogamer

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Message 31 Déc 2006, 01:23

hum... veuillez m'escuser si je me suis mal exprimer :?

Je voulais dire, que ce petit programme "activation de tour" peut être utiliser par le camp Lyokoguerrier :arrow: c'est à dire vous - le joueur humain, mais le camp "Xana" peut également disposer de ce programme qui lui est controler par l'IA - c'est à dire l'ordinateur, rien de bien sorcier ^^
Je peut pas faire plus claire :lol:

Chasseur de Frolions

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Message 31 Déc 2006, 17:12

Pour la saison 4 de ton jeu, ce serait tout ou rien ? Ou serait-il possible que certains bouts de scénarios soient quand même utilisés (une attaque de XANA par exemple)...

Enfin, c'est vrai que ça risque d'être dur pour répondre...


Pour le 'calmp XANA', je suis sûr qu'il voulait parler à la base de XANA et ses monstres... enfin, c'est ce que j'ai compris ^^

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Message 02 Jan 2007, 13:21

RAAAH foutu connection internet !
heu :oops: hum super kikou ton jeu avance super bien !
nat -> pas de sms s'il te plait

eh kikou ça fait longtemps que je voulais de demander ça : est-ce que Madame S. a vu ton projet ?
sinon bonne continuation pour ton jeu !
et oui vous qui lisez mes messages ! je ne suis plus sur ce forum ! mais je reviendrai bientôt...
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Lyokogamer

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Message 02 Jan 2007, 20:46

middlelink a écrit:RAAAH foutu connection internet !
heu :oops: hum super kikou ton jeu avance super bien !
nat -> pas de sms s'il te plait

eh kikou ça fait longtemps que je voulais de demander ça : est-ce que Madame S. a vu ton projet ?
sinon bonne continuation pour ton jeu !


Non, Madame S. n'a pas vut mon projet alors que j'aimerais bien avoir son avis :p

L'interface du jeu avance bien et donne super bien à l'écran, j'suis fière de moi. 8)

Y'a encore pas mal de chose à terminer et à paufiner, notamment faire le coeur de lyoko, wiiliam en lyokoguerrier et le batiment de la villa l'hermitage sur terre.
et après tout ça, je pourrais commencer l'édition des scénario.

P.S. : j'ai rajouter un petit bouton "révélation de terrain" durant la partit, vous pourrer levé le voile sur certaine partit de la carte. ;)
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