Bla bla des calés en informatique
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Destructeur de Gardiens
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Gringo a écrit:Je veux retrouver mon 500ko/s en telechargemet clown
Apres 2 mois , le pb est indentifié chez free et ils sont en train d'agir, il serait temps lol. free accuse France telecom et vice versa. Il nous sorte qu'il faut fait un hard reboot de la freebox, si ca ca marche, je vote pour CDD . A pire , je rebranche mon modem 56k ca ira plus vite lol
Loicb54 a écrit:bah étant donné que c'est non dégroupé c'est sur le réseau de france telecom , mais c'est les ip de free
et c'est justemet les ip de free qui font ces problèmes (j'me souvient d'un type sur un forum qui a rebooté plein de fois sa freezebox , et il est tombé sur une ip pas habituelle , tout allait bien ...)
loicb54 a écrit:Sonic Hachelle-Bee a écrit:Pfffff eh les gars faut dormir la nuit !
C'est ça la vie d'étudiant en informatique. Loic doit tomber dans la catégorie bidouillages matériel et réseau en tout genre
juste un tit formatage de bas niveau et quelques MAJ de php et mysql que j'ai du downgrader encore a cause des forums pas compatible mysql 5 grrrrrrrrrr
Sonic Hachelle-Bee a écrit:juste un tit formatage de bas niveau et quelques MAJ de php et mysql que j'ai du downgrader encore a cause des forums pas compatible mysql 5 grrrrrrrrrr
C'est la poisse...
Toujours des puces moisies ici et là...
En informatique, la majeure partie du temps perdu provient de bugs ou d'incompatibilités, du moins c'est mon avis.
Gringo a écrit:Sonic Hachelle-Bee a écrit:Pfffff eh les gars faut dormir la nuit !
Gringo dans la catégorie MSN avec cyber-copine
Abrutis Meme pas lol, ma cyber-copine est couché a minuit quand meme lol. A 15ans faut qu'elle dorme Non hier je me prenais la tete sur mon pb de free et sur mon site de Saint Seiya que j'ai repris
Loïc > La plupar des bug vienne d'une ip 82.65 etc... mais moi j'ai 82.249... et c'est pire apparemment avec 82.65... car eux leur navigation est nulle a part free.fr et doivent passer par le proxy de free.
MacIntoc a écrit:Demandes un 82.67 ^^
Gringo a écrit:et comment je fais ca?
MacIntoc a écrit:Je sais pas, j'ai jamais demandé à free de changer d'ip. C'est eux qui m'ont basculé sur celle-ci quand on a eu un couille au tout début du dégroupage :]
Volfor a écrit:Moi j'ai hacké 127.0.0.1 !
(j'avai envie de dire ca )
Gringo a écrit:MacIntoc a écrit:Je sais pas, j'ai jamais demandé à free de changer d'ip. C'est eux qui m'ont basculé sur celle-ci quand on a eu un couille au tout début du dégroupage :]
vi mais moi je suis pas degrouper, c'est peut etre reservé au ceux qui qui n'ont de groupe
MacIntoc a écrit:Gringo>Ah ok, t'as une freebox en non-dégroupé ?
Gringo a écrit:MacIntoc a écrit:Gringo>Ah ok, t'as une freebox en non-dégroupé ?
Oui et 3 ordis branché dessus:
1 pc sur le port usb
mon portable soit en wifi soit en ethernet
l'ibook de ma soeur en wifi
et sur les 3 le memes probleme
Sonic Hachelle-Bee a écrit:Tout dépend si tu penses que se coucher à 4h du mat', programmer en assembleur pour s'amuser et parler un langage incompréhensible est un signe de lésion cérébrale
Non, c'est un signe de grande passion pour ce que l'on fait. D'un autre côté, je me coucherai 23 minutes plus tôt si je n'étais pas mordu de Code Lyoko aussi.Lol, d'acooooord les gars si vous voulez mon host^pital est ouvert !
J'en prend note. J'ai quelques "champions du monde" provenant de certains forums à t'envoyer. Par contre, la Suède, les USA ou encore l'Australie, ça fait un peu loin...
Et puis l'assembleur 68k est simple, non?
Entrypoint:
;TestOfCurrentObject:
cmpi.b #0x02,($B040).w
beq TailsExitpoint
bra TestOfCurrentLevelRAMAddress
;SeparatorLine:
nop
nop
nop
TestOfCurrentLevelRAMAddress:
move.l d6,-(a7)
move.l d7,-(a7)
moveq.l #0x0,d7
move.w ($FE10).w,d7
lsl.b #0x7,d7
lsr.w #0x4,d7
moveq.l #0x0,d6
move.w d7,d6
bsr JumpForSignedPointer
cmpi.w #0xFFFF,d7
beq ExitpointForLevelNotAllowed
;CopyUniverseCounterAndFunction:
addq.w #0x4,d6
bsr JumpForSignedPointer2
;CopyRAMAddress:
move.l a5,-(a7)
movea.l d7,a5
move.l (a7)+,0x34(a5)
move.l (a7)+,0x1C(a5)
move.l (a7)+,0x18(a5)
...etc... etc... etc...
Pete a écrit:Sonic Hachelle-Bee a écrit:Et puis l'assembleur 68k est simple, non?
Le seul langage de programmation que je maitrise est le Basic...
EDIT : avec des commentaires ce serait plus lisible, déjà !
Sonic Hachelle-Bee a écrit:EDIT : avec des commentaires ce serait plus lisible, déjà !
Mes seuls commentaires vraiment utiles sont les noms de mes labels...
Pete a écrit:Ouais, ça m'a l'air très fastidieux, quand même, de décrire toutes les E/S de la RAM une par une. Respect.
Sonic Hachelle-Bee a écrit:Pete> Si il n'y avait que la RAM...
L'assembleur, ou langage machine, est l'art de programmer directement un processeur. Donc non seulement il y a la RAM, mais aussi tout le matériel de ta machine, ainsi que tous les registres internes au processeur.
N'empêche, compilé c'est encore plus simple (hexa):
0C 38 00 02 B0 40
67 00 00 8A
60 00 00 08
4E 71
4E 71
4E 71
2F 06
2F 07
7E 00
3E 38 FE 10
EF 0F
E8 4F
7C 00
3C 07
61 00 00 86
0C 47 FF FF
67 00 00 40
58 46
61 00 00 7E
2F 0D
2A 47
2B 5F 00 34
2B 5F 00 1C
2B 5F 00 18
...etc...etc...etc...
Tu peux vérifier si tu en as le courage...
Pete a écrit:SHB> Je sais, mais comme ton exemple portait, apparemment, sur la RAM...
Et non, je n'ai pas le courage de vérifier
Sonic Hachelle-Bee a écrit:Pete> Pour explication, ce sont effectivement des manips en RAM.
En fait, c'est le tout début d'une sous-fonction capitale pour mon jeu, Sonic 2 Long Version (Gringo la connaît bien). Je vérifie simplement quelques valeurs présentes en RAM initialement, en vérifiant au préalable quel est le personnage sélectionné (Sonic ou Tails) en $FFFFB040. Ensuite, je calcule un pointeur (que je stocke dans a5) en fonction du niveau courant (stocké à $FFFFFE10) qui va servir pour la suite de la fonction, en utilisant un strict minimum de registres de données (d6 et d7 seulement), que je mets d'abord en pile (registre d'adresse a7) par souci de sauvegarde des données précédentes dans ces registres.
Pete a écrit:Voilà ! C'est moins obscur avec le commentaire en français
Sonic Hachelle-Bee a écrit:Pete> Ouais. Enfin cette sous-fonction fait tout de même 1412 lignes à l'heure où j'écris, et elle n'est pas terminée. Celà représente environ 1/452e de l'ensemble du jeu, et c'est pas fini...
Comparé à la petite vingtaine de lignes ici présente...
On comprend que je ne sois pas couché de bonne heure, non?
Olivier a écrit:Au fait, c'est pour le fun que tu fais ça en assembleur, ou il n'y avait pas de compilateur C disponible ?
Sonic Hachelle-Bee a écrit:Olivier> Le seul compilateur existant est un compilateur assembleur. C'est le seul et unique moyen pour que le jeu marche réellement sur le vrai matériel (SEGA Mégadrive). Et encore, ce compilateur (publique) est relativement récent. Avant, tout était décrypté et fait main, en hexadécimal, et sans trop me vanter, j'étais l'un des meilleurs dans ce domaine.
Olivier a écrit:SEGA a bien dû développer un compilateur C quand même ? Mais il est payant je suppose ?
MacIntoc a écrit:loicb54 a écrit:mdrrr Pete
exact oui , enfin faut déja que je passe par le stade electronique pur (c'est assez mal foutu quand meme le lycée)
C'est plutôt de l'électronique numérique, en fait. Donc l'ASM en fait partie (tu travailleras probablement sur un 68HC12 dont l'ASM est similaire au 68K et le code de SHB sera tout de suite moins obscure). Tu apprendras également à 'coder' directement avec des signaux électriques =)
AdoFou>HTML c'est pas vraiment codé ? Hum... t'as jamais été confronté aux bugs de IE ??
Olivier a écrit:MacIntoc a écrit:HTML c'est pas vraiment codé ? Hum... t'as jamais été confronté aux bugs de IE ??
HTML est un langage de description, pas de programmation. Qu'il y ait des bugs dans les navigateurs n'y change rien...
Sonic Hachelle-Bee a écrit:Olivier a écrit:SEGA a bien dû développer un compilateur C quand même ? Mais il est payant je suppose ?
Peut être. Si il y en a un, il est top secret. SEGA en 1992 avaient des machines de développement spéciales, les Digitizer. Selon Yuji Naka, il se tapait toute la programmation en quasi langage machine. D'ailleurs, des parties de son code (que je ne citerai pas) sont assez douteuses et d'autres absolument inutiles. D'autres sont vraiment la preuve d'un génie en programmation, notamment dans Sonic 3 et Sonic & Knuckles, les deux jeux (en fait un seul) considérés encore comme les meilleurs des Sonic par encore beaucoup de fans (moi y compris).
C'est vrai que je dois paumer pas mal de gens. On peut toujours ouvrir un autre sujet dans le forum info si vous voulez encore en parler ailleurs, de l'assembleur, SEGA, Sonic et Cie. J'en ai des tonnes à dire (et aussi des tonnes à ne pas dire d'ailleurs). Sinon, bah je vous laisse en paix...
MacIntoc a écrit:Olivier>Ca n'en reste pas moins difficile à codé quand tu essayes de faire un truc un tout petit peu évolué qui passe correctement partout.
Volfor>Javascript est simple tant que tu t'en tiens à la base. Quand tu te plonge dans les méandre du XML en parallèle, c'est tous de suite plus balèse.
SHB>Et vous n'avez jamais pensé à récupérer un compilateur, genre GCC, pour l'adapté (à l'image de TIGCC qui est compilateur 68K pour les calculatrices TI-68K) ?
Sonic Hachelle-Bee a écrit:MacIntoc> C'est sur quoi LOst, Hivebrain et Stealth travaillent en ce moment même. Mais j'étais même pas censé le dire... Enfin, comme personne ne connaît je crois, ce n'est pas très grave...
Moi même je travaille sur une chose similaire aux Custom Blocks de l'univers Mario. Je suis en passe de "faire sauter la barrière de la programmation" et de "préparer une révolution" pour Sonic, selon certains. J'en deviens tout rouge en lisant ça. ^^
loicb54 a écrit:j'aime bien mon ip d'aujourd'hui ... elle est très courte .....
213.44.0.x
(x = entre 1 et 9)
loicb54 a écrit:Hika-Chan a écrit:loic >> manquerait pas un bout?
nan ^^
première fois que j'ai une ip aussi courte ça fait bizarre ^^
loicb54 a écrit:Hika-Chan a écrit:je savais pas que ca changeait tout le temps
en adsl non dégroupé ça change a chaque connection ou toutes les 24h si t'es connecté 24/24 , chez certain fai y a une option ip fixe qui change jamais
en adsl avec voip(téléphone sur adsl) c'est fixe aussi (du moins chez club-internet)
Hika-Chan a écrit:ah oki ^^
parce que je suis a aol (pas adsl) et je crois que ca change pas
MacIntoc a écrit:Si c'est pas ADSL, c'est soit RTC (bas-débit), soit Cable. E vu que je ne crois pas qu'AOL fasse du cable, ça doit surement être du RTC. Donc IP dynamique^^
loicb54 a écrit:AOL fesait du cable avant , mais sur le réseau de numericable
http://www.google.fr/search?hl=fr&q=AOL ... %3Dlang_fr
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sans argument juste le fait que les maciens ne peuvent sois disant pas lire les fichiers .pls :/ mais comme je lui ais dit c' pas parce qu'ils ont pa sle pls qu'ils peuvent pas ecouter une webradio
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